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1001. 基于邻域扩展的半自动2D转
3D
方法
1002. 浅谈
3D
动画技术在影视艺术中的发展
1003. 基于
3D
打印技术的网络知识产权制度变革
1004. 柱坐标式FDM
3D
打印机的研制
1005. 基于自由曲面的裸眼
3D
显示柱透镜光栅设计
1006. 论
3D
打印运动鞋的知识产权保护
1007. 重力梯度张量数据的
3D
聚焦反演方法研究
1008.
3D
成型技术与传统工艺之可行结合方案研究
1009. 高逼真度
3D
实时成像与显示系统
1010. 不同金属
3D
打印增材制造技术对比分析
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