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1601. 创客时代
3D
打印在高校课程开发的应用研究
1602.
3D
打印知识产权困境的法理思辨与路径选择
1603. 基于WebGL的全景
3D
漫游系统的设计与实现
1604.
3D
打印技术在修复骨缺损中的应用探讨
1605. 全
3D
零件模型下三维标注系统的开发研究
1606.
3D
打印在偶动画中的探索与应用
1607. 基于U
3D
数字引擎动画的创作研究
1608. 基于熔融沉积制造建筑
3D
打印效率的关键影响因素
1609.
3D
雕刻技术与传统写实雕刻艺术的关系研究
1610. 基于全息光学元件的增强现实
3D
显示系统
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