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基于PC环境的大规模地震体三维交互显示与优化研究

发布时间:2021-12-18 22:48
  随着可视化技术的不断发展和进步,地震体三维可视化作为地质勘探的一种重要研究手段得到了广泛的应用。然而,地震体数据规模的快速增长使得在普通PC环境下对地震体数据进行实时交互式可视化面临着巨大挑战。本文针对在PC环境下进行大规模地震体可视化时存在的交互绘制效率和绘制质量较低的问题进行了研究和优化,主要工作如下:(1)在原始地震体数据的预处理阶段,为了提高数据处理的精度,使用指定的采样步长对原始数据进行采样,并采用了“边缘补空”策略进行数据抽稀优化,避免了由于数据插值导致的累积误差,提高了可视化质量;通过对地震体体块的抽稀和调度进行优化,有效解决了“内存瓶颈”问题,能够支持更大规模的原始地震体数据的预处理。(2)针对绘制效率较低的问题,设计了基于距离度量的从外存到内存再到显存的体数据缓存与调度策略,保证了候选体块在多切片连续交互时有更高的命中率;设计了体块的预测机制,通过预加载子线程进行数据的预加载,从而有效提高绘制效率。(3)针对绘制质量问题,通过视景体预裁剪技术,提高了位于视景体内的有效体块的分辨率;采用信息熵度量用户感兴趣区域,通过提升用户感兴趣区域的分辨率来提高绘制质量;通过基于两阶... 

【文章来源】:中国石油大学(北京)北京市 211工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:55 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

基于PC环境的大规模地震体三维交互显示与优化研究


多分辨率地震体体块绘制Fig.2.6Volumerenderingofmultiresolution

效果图,补空,算法优化,效果


第3 章 大规模地震体数据预处理优化如图 3.2 所示,预处理阶段设置体块三个维度的长度固定为 BLOCKSIZE,BLOCKSIZE 的具体数值通常设置为 32、64、128 等。在单个维度方向上,生成第N-1 层节点的数据时,按照步长为 2 的采样间距对第 N 层数据进行抽稀,并依次连续进行存放。若抽稀完成时第 N-1 层数据块未达到标准长度 BLOCKSIZE,则对该数据块的当前维度进行补空,并记录真实的数据范围,保证数据块在各个维度都达到标准长度,形成标准大小的体块。

示意图,视景体,示意图,体可视化


模地震体可视化时,需要根据视点与体块位置关系从体块进行加载。当八叉树的深度较大时,由于普通 PC致系统无法加载更高分辨率的体块用于下一步的绘制。针对该问题,本章进行了一系列的优化,以提高大量。裁剪技术阶段进行视景体裁剪,能够从体块列表中剔除完全位限的存储空间用于加载更高分辨率的体块,从而在占高三维地震体可视化的绘制质量。并且,在绘制质量入渲染管线的多边形数量,一定程度上提高了交互和绘程的计算

【参考文献】:
期刊论文
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硕士论文
[1]面向三维地震数据体切片的实时交互构件库研究与开发[D]. 于鑫亮.中国石油大学(北京) 2016



本文编号:3543304

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