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新媒体动漫的亚文化现象研究

发布时间:2021-03-29 02:32
  动漫是受青少年喜爱和追捧的艺术作品,而动漫依附于新媒体开始了它的广阔传播,越来越多的人群开始接触这一领域,借由新媒体助力而诞生的动漫文化已逐渐进入人们的视野之中。通过网络信息的共享,越来越多的动漫形象深入青少年的心灵,由此产生的动漫文化也在不知不觉中对青少年产生影响。这些影响寄托于新媒体,反映在现实中形成了一种独特的动漫现象,本论文将这些动漫现象一一梳理分析,希望由此来认清动漫亚文化的本质。本研究通过收集整理资料,阅读大量文献来了解新媒体结合动漫所带来的影响,并且对其进行梳理和解读,分析比较,从而找出规律,归纳总结动漫亚文化如何借助新媒体的海量性、交互性等特点来扩大影响力,并最终成为被大众接受、使用的一种现象。同时,本文选取典型例子展开案例分析,以宏观、微观相结合的视角对新媒体动漫亚文化现象进行全面深入的研究。本文分五章来具体论述新媒体动漫亚文化,以及新媒体动漫亚文化对大众文化带来的冲击。新媒体和动漫本是两个不同事物,新媒体动漫并非二者的简单相加,而是二者化合而成的新事物。因此第一章主要在于区分几种相关的定义,并对新媒体动漫亚文化的特点进行分析。第二、三、四章主要探讨动新媒体漫亚文化的... 

【文章来源】:四川师范大学四川省

【文章页数】:59 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
    一、研究起因
    二、研究现状
    三、研究目的与意义
    四、研究方法
1 新媒体与动漫的相关概念
    1.1 新媒体的定义及其特征
    1.2 动漫的基本概念
        1.2.1 漫画基本概念
        1.2.2 动画基本概念
    1.3 亚文化的定义
    1.4 新媒体动漫亚文化的定义及其特点
        1.4.1 新媒体动漫亚文化的定义
        1.4.2 新媒体动漫亚文化的特点
2 新媒体动漫亚文化中的语言动漫化现象
    2.1 语言动漫化概念、特点及其产生原因
        2.1.1 语言动漫化的定义
        2.1.2 语言动漫化的特点
        2.1.3 语言动漫化现象的形成原因
    2.2 个案分析:以“萌”文化为代表的语言动漫化现象
        2.2.1 “萌”文化的概念
        2.2.2 “萌”文化的起源
        2.2.3 “萌”文化的发展演变
        2.2.4 大众对“萌”文化的使用场合以及使用频率
3 新媒体动漫亚文化中的情感图片化现象
    3.1 情感图片化概念、特点及其产生原因
        3.1.1 情感图片化的概念
        3.1.2 情感图片化的特点
        3.1.3 情感图片化现象形成的原因
    3.2 个案分析:以颜文字为代表的情感图片化现象
        3.2.1 颜文字的概念
        3.2.2 颜文字的起源
        3.2.3 颜文字的发展演变
        3.2.4 大众对颜文字的使用场合以及使用频率
4 新媒体动漫亚文化中的虚拟现实化现象
    4.1 虚拟现实化概念、特点及其产生原因
        4.1.1 虚拟现实化的概念
        4.1.2 虚拟现实化的特点
        4.1.3 虚拟现实化现象的成因
    4.2 个案分析:以cosplay为代表的虚拟现实化现象
        4.2.1 cosplay文化的概念
        4.2.2 cosplay文化的起源
        4.2.3 cosplay文化的发展演变
        4.2.4 大众对cosplay态度以及cosplay出现的场合、频率
5 新媒体动漫亚文化对中国大众文化的影响与作用
    5.1 新媒体动漫亚文化影响大众文化的主要方式
        5.1.1 人际传播——初次传播
        5.1.2 官方使用——二次传播
    5.2 新媒体动漫亚文化对大众文化的影响
        5.2.1 新媒体动漫亚文化对大众文化的“注射”作用
        5.2.2 新媒体动漫亚文化对大众文化的“使用与满足”作用
        5.2.3 新媒体动漫亚文化对大众文化的培养
结语
参考文献
致谢


【参考文献】:
期刊论文
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[4]中国动漫文化的传播与研究[J]. 刘翠翠.  艺术教育. 2014(11)
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[6]动漫文化视角下高校学生价值观教育实践路径——以日本动漫《海贼王》为例[J]. 李丹,李艳庆.  学理论. 2014(18)
[7]动漫文化的外溢性研究[J]. 吴雨霏.  理论视野. 2014(06)
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硕士论文
[1]Cosplay:身体符号研究[D]. 蒲薇.四川师范大学 2014
[2]动漫文化中的日源外来词研究[D]. 石聪慧.辽宁师范大学 2014
[3]动漫文化对高中生的影响及对策研究[D]. 陈慧.华中师范大学 2014
[4]美国、日本动漫产品全球渗透与中国动漫产业发展及文化安全研究[D]. 李琼.广西师范大学 2013
[5]基于动漫文化视阈下青少年价值观研究[D]. 王萌.河北农业大学 2013
[6]动漫文化介入青少年思想政治教育的作用与途径[D]. 杨胜苏.湖南师范大学 2013
[7]新媒体语境下的动漫品牌建设[D]. 李翔宇.山东大学 2013
[8]中国动漫作品的研发机制研究[D]. 李柳进.重庆工商大学 2013
[9]媒介环境学视野下日本动漫的文化输出[D]. 张立娜.北京邮电大学 2013
[10]日本动漫文化外交研究[D]. 黄多多.暨南大学 2013



本文编号:3106726

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