电子游戏三维过场动画的艺术创作及发展研究

发布时间:2018-03-26 10:41

  本文选题:电子游戏 切入点:过场动画 出处:《北京电影学院》2017年博士论文


【摘要】:电子游戏作为第九艺术,自产生之日起,就与技术有着不可分割的关系。三维电子游戏通过不断提升的视觉性、互动性、叙事性成为了信息社会展示人文思想与传播文化内涵的重要力量。游戏过场动画,凭借游戏艺术与动画艺术相融合的天然优势,已经成为了当代电子游戏的重要组成部分,并且凸显出愈来愈重要的作用。本文以电子游戏中的三维过场动画为研究视域,通过数量研究法,对其必然存在性以及发展现状进行论证。从三维过场动画的创作维度:视觉体验与互动体验出发,关注其如何进行空间建构和叙事开展,并进行深入研究、分析。通过对于过场动画艺术工艺制作流程的梳理与探索,提出了即时演算技术对于过场动画艺术在互动性和叙事性方面的积极影响。同时,以游戏艺术和动画艺术的表象和内涵的深刻关系为立足点,深入探索了过场动画在传播游戏文化、提升受众审美、促进游戏与动画融合发展方面的重要意义。当前,三维过场动画已经强势地成为了大部分电子游戏的重要组成部分,尤以角色扮演类游戏为主,过场动画几乎已经成为了其内在发展和呈现中的必然存在。同时,随着过场动画交互体验特征的不断提升,将对于未来交互影像的突破、发展起到重要的支撑作用。论文通过数据采样法,以美国时代周刊和互联网数据中心为采集目标,对于全球电子游戏市场中游戏作品及其销售与排名的相关数据进行采集,依据通行的游戏分类方法,以论证过场动画的必然性。并且通过案例分析法,具体论证过场动画的艺术特征。同时,论文综合运用文献研究、案例分析、数量研究等质化研究方法,重点分析了三维电子游戏过场动画的体验特性、艺术创作环节、工艺制作流程以及发来发展趋势。论文共分为五个章节,绪论部分是总纲,对于本文的理论语境和能够得以实现的研究背景、研究现状、研究方法、创新性以及研究难点等问题进行了说明,并阐述了本文的基本思路和基本观点。本文的第一章,在科学把握游戏、电子游戏、三维动画艺术等理论语境内涵与外延的前提下,对于三维电子游戏的过场动画进行总体概述;第二章进行过场动画空间设计的分析,探寻过场动画的艺术空间设计特性与设计方法;第三章进行三维过场动画视觉语言的拓展研究,深入分析了电子游戏的叙事结构以及过场动画的典型叙事案例;第四章进行过场动画工艺制作流程的探索,以论证基于即时演算技术的过场动画对于过场动画在交互性和叙事性方面所起到的积极作用;第五章进行过场动画的创新意义分析,并寻绎出其对于未来交互影像发展所提供的支撑意义。结语部分总结全文,进一步归纳与展望三维电子游戏过场动画的发展特性。笔者力求通过本文,在三维电子游戏过场动画艺术化、工业化、交互化的发展进程中,论证其突出的天然与后天优势。同时,随着过场动画作为电子游戏的重要组成部分发展快速,凸显着愈发积极的意义,为三维电子游戏的进一步发展提供着切实的支撑,更能够为游戏艺术与动画艺术的融合语境下,未来艺术形态的发展提供有据可依的理论支点。从而对于艺术创作者以及行业从事者带来具有前沿性的、可实施的研究思路与艺术创作理念。
[Abstract]:As the ninth art , the electronic game plays an important role in the development of game and animation . The three - dimensional animation has become an important part of modern electronic games . Based on the analysis of the space design of the three - dimensional electronic game , the author tries to analyze the narrative structure of the electronic game as well as the typical narrative case of the field animation .

【学位授予单位】:北京电影学院
【学位级别】:博士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:TP317;J954

【相似文献】

相关期刊论文 前10条

1 常虹 ,黎阳;论动画的基本语言[J];新美术;2003年01期

2 莫林·弗尼斯;段运冬;屈立丰;;变化语境中的动画美学[J];世界电影;2006年04期

3 张淑娟;;泥土动画的制作与发展前景[J];光盘技术;2008年06期

4 张瑞瑞;李洲君;;从“同源异流”到“殊途同归”——浅谈电影的“真实幻像”与动画的“幻象真实”[J];美与时代(上半月);2009年12期

5 郝玉峰;;美国高校动画研究的现状与趋势分析[J];美与时代(上半月);2010年01期

6 杨力;;触“动”艺术——重新审视动画,让生活因动画变得更精彩[J];科教导刊(中旬刊);2010年07期

7 高子健;;试谈韩国动画[J];电影文学;2010年22期

8 王健;;计算机对动画的影响[J];才智;2011年01期

9 杨淑;;应用性动画的创造手法研究[J];美与时代(上);2011年06期

10 郑晓蓉;王玉红;;浅谈景观漫游动画的艺术表现与审美[J];美与时代(上);2011年10期

相关会议论文 前5条

1 王珏;;动画在新媒体传播中的视觉表征作用研究[A];中国传媒大学第六届全国新闻学与传播学博士生学术研讨会论文集[C];2012年

2 邓卫斌;;CG技术再创动画新艺术[A];节能环保 和谐发展——2007中国科协年会论文集(二)[C];2007年

3 李文奎;陈健;;基于计算机平面动画技术的篮球战术教学软件的研制[A];第八届全国体育科学大会论文摘要汇编(二)[C];2007年

4 许佳奕;黄晟盛;金小刚;张军;;群组动画在影视特技中的应用研究[A];中国计算机图形学进展2008--第七届中国计算机图形学大会论文集[C];2008年

5 冷昶;徐小惠;武仲科;;基于手绘输入和运动库的3D人物建模及实时动画[A];第七届和谐人机环境联合学术会议(HHME2011)论文集【oral】[C];2011年

相关重要报纸文章 前10条

1 本报实习记者 关雯;动画无国界 笔下显辉煌——国产动画电影的创作之路[N];中国电影报;2005年

2 中国传媒大学 高雅莉;民族精神的动画表达[N];中国教育报;2006年

3 许晓艳;天乐:“独脚”闯出河南动画新天地[N];经济视点报;2007年

4 本报记者 韩为卿;从中原走出的“独脚”动画[N];中国新闻出版报;2007年

5 刘瑜;一位深圳动画人的现实之路[N];深圳商报;2008年

6 姚春生;动画从业人员仅2万 动画绘制员成为稀缺职业[N];就业时报;2008年

7 中国电影资料馆副研究员 李镇;寻找一位被遗忘的动画大师[N];中国艺术报;2012年

8 李晶;若森的动画王国[N];经济观察报;2012年

9 商报记者 许姗姗;河南省店进军动画影视[N];中国图书商报;2007年

10 商报记者 崔嵬邋王晓莹;迪生:将动画应用技术引入企业[N];北京商报;2007年

相关博士学位论文 前10条

1 刘梦雅;电子游戏三维过场动画的艺术创作及发展研究[D];北京电影学院;2017年

2 江辰;基于生理学的舌头建模与动画合成[D];中国科学技术大学;2015年

3 张一品;作者动画—中国当代动画的艺术实验[D];中国美术学院;2015年

4 徐克彬;全球化语境下的国产动画文化身份认同与构建[D];西南大学;2015年

5 袁洁玲;探源动画之“魅”[D];华东师范大学;2008年

6 曹亚丽;动画影像理论研究[D];武汉理工大学;2007年

7 吴献;基于物理模型的实时水波动画[D];中国科学技术大学;2009年

8 卢涤非;一种基于样例的三维动画生成方法[D];浙江大学;2007年

9 孟志刚;蚁群觅食仿真和动画的研究[D];中南大学;2011年

10 秦培煜;基于物理模型的流体动画研究[D];华中科技大学;2010年

相关硕士学位论文 前10条

1 常炜;“动画系统”研究[D];清华大学;2004年

2 张任智;我国动画技术发展过程的问题研究[D];沈阳工业大学;2012年

3 施展宏;动画技术演变研究[D];南京信息工程大学;2015年

4 郭鑫;数字动画技术在课件制作中的应用研究[D];陕西科技大学;2015年

5 刘柳;动漫艺术中“动”与“漫”关系探析[D];南京师范大学;2015年

6 郑雅文;“泛动画”语境下动画教学研究[D];南京师范大学;2015年

7 朱大诚;皮影风格动画研究[D];山东大学;2014年

8 吴宁枫;三维人物服装展示动画生成系统的研究与实现[D];浙江大学;2015年

9 尹佳;借鉴《功夫熊猫》谈动画造型民族化[D];湖北美术学院;2015年

10 王俊力;“小人物”的幽默[D];湖北美术学院;2015年



本文编号:1667560

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/shoufeilunwen/xxkjbs/1667560.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户9c696***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com