大学生网游现象及阅读推广对策
发布时间:2018-07-12 21:54
本文选题:高校图书馆 + 网游 ; 参考:《图书情报工作》2017年04期
【摘要】:[目的 /意义]网络游戏对部分大学生的学习产生严重的不良影响,高校图书馆根据大学生网游现象及特点创新阅读推广对策,积极引导他们利用图书馆资源进行自主性学习。[方法 /过程]以苏南地区5所应用型本科院校为调查范围,通过问卷调查和访谈统计分析大学生的网游状况及学习现状等,提出高校图书馆实施针对性阅读推广的具体措施。[结果/结论]高校图书馆创新阅读推广理念,发挥馆员组织的力量,开展多管齐下的创新阅读推广活动,创新第三空间阅读模式,吸引网游学生走进图书馆,寻机引导他们多阅读,进而达到阅读推广的目的。
[Abstract]:[objective / significance] online games have a serious adverse effect on the study of some college students. The university library innovates the strategies of reading and popularizing according to the phenomenon and characteristics of college students' online games. Actively guide them to use library resources for autonomous learning. [methods] taking 5 applied undergraduate colleges in southern Jiangsu as the scope of investigation, the status of online games and learning status of college students were analyzed by questionnaire survey and interview, etc. This paper puts forward the concrete measures for the implementation of targeted reading promotion in university libraries. [results / conclusion] the university library innovates the concept of reading popularization, exerts the librarian organization's strength, develops the multi-pronged innovation reading extension activity, innovates the third space reading pattern, attracts the net game student to enter the library, Look for opportunities to guide them to read more, and then achieve the purpose of reading promotion.
【作者单位】: 常熟理工学院图书馆;
【基金】:2015年度江苏省高校哲学社会科学研究项目“新媒体时代全民阅读推广的组织责任制研究”(项目编号:2015 SJD566)研究成果之一
【分类号】:G252.1;G258.6
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本文编号:2118583
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