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“遂初堂”游戏设计

发布时间:2020-06-10 00:51
【摘要】:博物馆作为收藏、陈列、展示文化遗产的重要场所,其在公众教育方面的社会职能也越来越被重视。因此,社会对博物馆文化传播的需求也日益提高。游戏作为一种娱乐性、反馈性、趣味性、互动性、参与性极高的交互模式,能很好的承载博物馆内容,提高博物馆用户粘性,成为博物馆文化传播的一种创新方式。论文以布莱斯·莫里森(Brice Morrison)五个游戏设计的基本层次为理论依据,以故宫博物院“遂初堂”为内容,以皇帝的初心为线索,串联“遂初堂”与乾隆相关的人、事、场、物故事,层层递进,对游戏在博物馆领域的运用进行探索、实践。论文首先对游戏用户展开分析定位;构建游戏框架,并通过文本调研与用户调研,对游戏元素进行提取与转化;对本研究的游戏设计进行基础机制设计、奖惩系统设计及美学定位;最终,研究通过完整的界面形式呈现于用户,并进行评价。本研究期望通过故宫博物院“遂初堂”游戏设计实践与用户评价,为文化遗产的游戏传播方式寻找到一种可借鉴的模式。
【图文】:

“遂初堂”游戏设计


犹太文化中心诺亚方舟主题博物馆展内实景游戏(2)博物馆展内虚拟游戏

“遂初堂”游戏设计


图1-2台湾故宫博物馆富春山居图特展的博物馆展内虚拟游戏(3)博物馆展外实景游戏
【学位授予单位】:中国美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:G266

【参考文献】

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本文编号:2705525

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