基于自然人机交互的博物馆数字化陈展模式研究
发布时间:2020-06-20 07:47
【摘要】:近年来由于人们对虚拟现实技术研究的日益深入,各种基于触觉、视觉、听觉的交互方式日益成熟,人机交互进入了一个多通道、提倡自然交互体验的时代。信息资源数字化,信息展示多样化,各行各业也出现了新的应用需求,博物馆的数字化陈展应运而生。 在此背景下,本文以自然人机交互下的博物馆数字化陈展为研究对象,从自然人机交互的相关理论分析和技术分类过渡到博物馆数字化陈展的发展瓶颈及自然交互需求研究,并对自然人机交互下博物馆数字化陈展的优势进行了探讨,进而以Post-WIMP界面模型为切入点,提出了一种基于自然人机交互理念的博物馆数字化陈展模式Post-WIMP Digital Exhibition Model (简称PWDEM)。 PWDEM的中心思想是从用户模型和领域模型出发,设计相应的表现模型,并根据任务模型的功能集和时序逻辑的描述,结合表现模型的元素对象,建构对话模型,完成从高层次的抽象描述到实际编码的转变,从而为自然人机交互下博物馆数字化陈展系统的界面设计、开发与评估提供理论支撑。基于此,本文以PWDEM为指导,以731遗址博物馆为例,通过在XNA全屏环境下整合Wiimote的高精准度定位技术和WPF中InkCanvas控件的轨迹识别功能,设计了一个博物馆数字化陈展交互模块,展示了一种非接触式的手势交互技术,使用户可以通过不同的手势运动变换来对数字藏品进行相应的陈展操作。通过实验数据和小型问卷调查,从可用性测试和用户满意度两个维度对陈展交互模块进行了效果评估,为深入分析陈展交互模块的自然体验提供数据支撑,也为验证PWDEM模式的可行性提供佐证。
【学位授予单位】:哈尔滨工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:TP11;G265
【图文】:
幕布 1 块 利用 731 遗址博物现有设备的三脚架 1 个 用来放置 Wiimotemote 1 个 任天堂 Wii 游戏手柄传输器 1 个 用来支持 PC 与 Wiimote 之间的通应笔 1 支 用来发射红外信号筋 若干 用来固定 Wiimote的硬件配置可以看出,数字陈展交互模块总体花费合理,仪还可利用 731 遗址博物现有的设备,相较于博物馆常见虚拟翻书等陈展系统,性价比优势明显,是一种低成本的案。结构设计互模块的软件结构包括 3 个子模块:视觉表现模块、轨迹制模块,三者关系如图 4-1 所示。
在 WiimoteLib 中,为了提高 Wiimote 与成了一个长度为 22Bytes 的 FileStream,由断的,所以对输入输出进行了缓冲,使用异am.BeginRead(buff, 0, REPORT_LENGTH, , buff)负责对 Wiimote 发送过来的数据进行中,REPORT_LENGTH 的值为 22,OnRe函数为 mStream.Write(mBuff, 0, REPORT_格式回传给 Wiimote。ote 具 有 三 种 模 式 : Basic Mode, Exten的数据格式必须和此时的 Wiimote 模式可必须利用 switch 语句对 mWiimoteState.IRSic Mode 为例分析。ode 中,红外摄像头可以返回四个点在成像 坐标各占用 10bits,每两个点的坐标信息会 5Bytes),格式如图 4-2 所示。
本文编号:2722101
【学位授予单位】:哈尔滨工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:TP11;G265
【图文】:
幕布 1 块 利用 731 遗址博物现有设备的三脚架 1 个 用来放置 Wiimotemote 1 个 任天堂 Wii 游戏手柄传输器 1 个 用来支持 PC 与 Wiimote 之间的通应笔 1 支 用来发射红外信号筋 若干 用来固定 Wiimote的硬件配置可以看出,数字陈展交互模块总体花费合理,仪还可利用 731 遗址博物现有的设备,相较于博物馆常见虚拟翻书等陈展系统,性价比优势明显,是一种低成本的案。结构设计互模块的软件结构包括 3 个子模块:视觉表现模块、轨迹制模块,三者关系如图 4-1 所示。
在 WiimoteLib 中,为了提高 Wiimote 与成了一个长度为 22Bytes 的 FileStream,由断的,所以对输入输出进行了缓冲,使用异am.BeginRead(buff, 0, REPORT_LENGTH, , buff)负责对 Wiimote 发送过来的数据进行中,REPORT_LENGTH 的值为 22,OnRe函数为 mStream.Write(mBuff, 0, REPORT_格式回传给 Wiimote。ote 具 有 三 种 模 式 : Basic Mode, Exten的数据格式必须和此时的 Wiimote 模式可必须利用 switch 语句对 mWiimoteState.IRSic Mode 为例分析。ode 中,红外摄像头可以返回四个点在成像 坐标各占用 10bits,每两个点的坐标信息会 5Bytes),格式如图 4-2 所示。
【参考文献】
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10 秦严严;田丰;王晓春;戴国忠;;以交互为中心的Post-WIMP界面模型[J];软件学报;2006年04期
本文编号:2722101
本文链接:https://www.wllwen.com/tushudanganlunwen/2722101.html
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