情境认知视角下的游戏阅读初探
【部分图文】:
依据上述分析,构建基于情境认知理论的游戏阅读融合模型(见图1)。该模型把游戏作为阅读媒介,将抽象的概念融入与现实相似的游戏情境,利用游戏的虚拟创造性搭建与概念来源相关的虚拟场景,通过多种学习支架揭示概念特征,使学生从具体情境中全面感知概念的含义。应用是促进理解的关键,通过游戏活动为学生创造虚拟实践空间,使其在解决问题的过程中把握概念本质,在巩固记忆的同时进一步加深理解。游戏反馈是系统对学生的各种游戏行为做出的提示。正向反馈使其获得成就感,有利于激发阅读热情,维持阅读积极性。负向反馈则能够督促学生及时反思并纠正自己的行为,进一步完善阅读认知。3 运用情境认知理论指导设计《真心测验》游戏
依据情境认知理论,把知识学习融入相关情境中,有助于学习主体与环境积极互动,进行体验式学习。一个有效的体验学习情境应该包括4个要素:具体的经验、观察和反思、形成抽象的概念、在新情境中检验[21]。在体验学习过程中,读者对概念的理解是以自己熟知的具体经验为起点,对获得的新信息进行梳理总结,抽取其中共有的特征,将归纳反思的结果加以概括形成概念,最后将概念应用到新的情境中,检验认知结果。依据课题组提出的游戏活动与学习活动融合模型[22],结合体验学习情境要素,设计《真心测验》的游戏活动(见图2)。在《真心测验》游戏中,信度是一个测试真心程度的“工具”。读者以玩家的身份向NPC(非玩家角色)提问,并利用不同类型的信度衡量NPC答案的可靠性,通过阅读游戏内容并参与游戏活动由浅入深地学习信度知识。游戏共设置5项活动:(1)送礼物。在该活动中,玩家通过具体的情景问答内容初步感知信度;(2)观看称重动画。通过动画的方式展示了用天平和电子秤测量巧克力重量的过程,玩家通过观察两种工具测量结果的差异,进一步认识信度;(3)射箭。射箭活动会呈现玩家和NPC两个角色不同的射箭结果,其中NPC的箭分布比较集中,玩家的箭分布比较分散,运用射箭结果直观说明信度的本质特征即稳定性。玩家在一系列的游戏活动中进行观察和反思逐步理解信度;(4)真心测验。设计四种真心测验方法,每种方法对应一种信度类型。在该活动中,玩家可以根据蝴蝶精灵的指导学习四种信度的计算方法,并口头计算四种信度值;(5)SPSS软件操作。模拟SPSS操作步骤,利用SPSS工具计算四种信度,检验口头计算的结果,同时帮助学生掌握工具的使用技巧,提高分析效率。
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