网游玩家团战竞争心理唤醒对游戏成瘾的影响及其干预对策研究
发布时间:2023-11-20 20:22
【目的】本研究的目的是研究玩家团战竞争心理的唤醒是否会被社交系统和技术系统所影响,其次,探究团战玩家竞争心理唤醒是否必然使其深度沉浸于游戏并逐渐对游戏上瘾。通过对结果解读,分析影响团战竞争模式下游戏成瘾的重要因素,揭示团战模式游戏玩家的竞争心理状况,从对游戏成瘾提供预防和控制的对策建议,用以促进当代网民心理健康的有利发展。【方法】以社会认同理论、唤醒理论、自决理论、依恋理论等相关理论作为研究模型的理论依据,提炼团战竞争心理唤醒社交系统与技术系统的具体要素,将习惯和心流体验作为中介变量,并结合网络游戏的特点,初步构建网游玩家团队作战模式下游戏成瘾影响因素模型,建立研究假设并验证游戏成瘾的主要因素及其路径。设计与发放本研究的调查问卷,采用统计分析法对回收的样本数据展开SPSS、AMOS统计分析与假设检验,据此确定本研究最终的结构方程模型,并得出研究结论。【结果】本研究假设检验的结果证明:(1)习惯对游戏成瘾不具有显著的正向影响;(2)心流体验对游戏成瘾具有显著的正向影响;(3)团战竞争心理唤醒对习惯具有显著的正向影响;(4)团战竞争心理唤醒对心流体验具有显著的正向影响;(5)主观规范对团战...
【文章页数】:77 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
第一节 研究背景
第二节 研究目的与意义
第三节 国内外研究现状
第四节 研究内容
第五节 研究方法和技术路线
第二章 团战竞争模式唤醒下的游戏成瘾相关概念和理论
第一节 游戏成瘾相关概念
第二节 游戏成瘾相关理论
第三章 游戏成瘾模型构建
第一节 研究假设
第二节 研究模型
第四章 游戏成瘾影响因素调查及分析
第一节 研究问卷设计
第二节 数据收集
第三节 数据分析
第五章 模型及假设检验
第一节 结构方程模型检验
第二节 假设检验研究结果
第三节 结果与讨论
第六章 结论与展望
第一节 结论与对策
第二节 研究创新点
第三节 研究局限与展望
致谢
参考文献
团战竞争模式游戏成瘾研究综述
参考文献
附件1 团战竞争模式游戏成瘾调查问卷
本文编号:3865774
【文章页数】:77 页
【学位级别】:硕士
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Abstract
第一章 绪论
第一节 研究背景
第二节 研究目的与意义
第三节 国内外研究现状
第四节 研究内容
第五节 研究方法和技术路线
第二章 团战竞争模式唤醒下的游戏成瘾相关概念和理论
第一节 游戏成瘾相关概念
第二节 游戏成瘾相关理论
第三章 游戏成瘾模型构建
第一节 研究假设
第二节 研究模型
第四章 游戏成瘾影响因素调查及分析
第一节 研究问卷设计
第二节 数据收集
第三节 数据分析
第五章 模型及假设检验
第一节 结构方程模型检验
第二节 假设检验研究结果
第三节 结果与讨论
第六章 结论与展望
第一节 结论与对策
第二节 研究创新点
第三节 研究局限与展望
致谢
参考文献
团战竞争模式游戏成瘾研究综述
参考文献
附件1 团战竞争模式游戏成瘾调查问卷
本文编号:3865774
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