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游戏化趋势下高校3D虚拟图书馆构建研究

发布时间:2017-09-14 01:38

  本文关键词:游戏化趋势下高校3D虚拟图书馆构建研究


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【摘要】:简单介绍了高校3D虚拟图书馆国内外发展状况,通过游戏化、用户群体、图书馆视角分析了其发展原因和价值性,并从虚拟图书馆功能类型划分角度论述页游式3D虚拟图书馆构建的内容。最后从系统信度、管理者素养、游戏设置以及资金来源四个方面对高校3D虚拟图书馆发展过程中需要注意的问题进行分析,以期为高校3D虚拟图书馆建设提供一些借鉴性意见。
【作者单位】: 山西财经大学图书馆;山西财经大学信息管理学院;
【关键词】网页游戏 游戏化 D虚拟图书馆
【基金】:山西省哲学社会科学“十二五”规划2014年度课题“面向社交网络的图书馆微服务研究”的阶段性成果
【分类号】:G258.6;G250.7
【正文快照】: 中国报告大厅公布的《2016年网络游戏行业市场行情分析》报告中记录的本年3月初第三届中国国际游戏大会期间发布的《2015-2016中国泛娱乐产业发展白皮书》指出[1],近年来,我国网络游戏市场经历了井喷式的发展,在泛娱乐产业细分领域中,游戏2015年已实现产值1 407亿元,五年复合

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前9条

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2 王芳;;图书馆入馆教育游戏化初探[J];图书馆研究;2016年02期

3 苏云;;高校信息素养教育游戏化策略[J];图书情报工作;2014年08期

4 任金波;;高校构建3D虚拟图书馆的探索[J];兰台世界;2013年32期

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6 李凌;;高校3D虚拟图书馆建设思路[J];图书馆学研究;2013年05期

7 马江宝;;基于3D页游的图书馆虚拟社区建设构想[J];图书情报工作;2013年03期

8 雷红刚;;图书馆开展游戏服务研究[J];现代情报;2012年07期

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【共引文献】

中国期刊全文数据库 前10条

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2 杨武健;常青;;互联网+服务的新读者素质教育模式研究——资源推广和平台整合视角[J];现代情报;2017年04期

3 王红;王慧涛;;游戏化趋势下高校3D虚拟图书馆构建研究[J];现代情报;2017年03期

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【二级参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

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8 周晓英;;我国图书馆开展游戏服务的障碍与分析[J];图书与情报;2013年02期

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【相似文献】

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中国重要会议论文全文数据库 前3条

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中国硕士学位论文全文数据库 前5条

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3 罗均;基于SecondLife虚拟图书馆的学习环境设计与实现[D];西南大学;2011年

4 孟琼;Second Life中虚拟图书馆的应用与构建研究[D];东北师范大学;2010年

5 杨曦;基于EON的虚拟图书馆交互性系统的设计和实现[D];西安建筑科技大学;2012年



本文编号:847105

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