游戏化趋势下高校3D虚拟图书馆构建研究
本文关键词:游戏化趋势下高校3D虚拟图书馆构建研究
【摘要】:简单介绍了高校3D虚拟图书馆国内外发展状况,通过游戏化、用户群体、图书馆视角分析了其发展原因和价值性,并从虚拟图书馆功能类型划分角度论述页游式3D虚拟图书馆构建的内容。最后从系统信度、管理者素养、游戏设置以及资金来源四个方面对高校3D虚拟图书馆发展过程中需要注意的问题进行分析,以期为高校3D虚拟图书馆建设提供一些借鉴性意见。
【作者单位】: 山西财经大学图书馆;山西财经大学信息管理学院;
【关键词】: 网页游戏 游戏化 D虚拟图书馆
【基金】:山西省哲学社会科学“十二五”规划2014年度课题“面向社交网络的图书馆微服务研究”的阶段性成果
【分类号】:G258.6;G250.7
【正文快照】: 中国报告大厅公布的《2016年网络游戏行业市场行情分析》报告中记录的本年3月初第三届中国国际游戏大会期间发布的《2015-2016中国泛娱乐产业发展白皮书》指出[1],近年来,我国网络游戏市场经历了井喷式的发展,在泛娱乐产业细分领域中,游戏2015年已实现产值1 407亿元,五年复合
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,本文编号:847105
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