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中小企业办公自动化系统的设计与实现

发布时间:2016-08-14 17:15

  本文关键词:企业办公自动化系统,由笔耕文化传播整理发布。


中小企业办公自动化系统的设计与实现
中山大学城市与资源规划系 吴小锋 张润朋

摘要: 本文从中小企业的实际情况出发,在用户需求分析的基础上,提出中小企业办公自动化系统的基本目标,并阐述系统的结构设计和功能设计,给出了一个结合C/S和Web技术的中小企业办公自动化系统实例;对中小企业建设办公自动化信息系统具有参考价值。


关键词: 中小企业 办公自动化 Web


1. 问题的提出


随着计算机及网络技术的飞速发展,Internet/Intranet应用在全球范围内日益普及,当今社会正快速向信息化社会前进,信息系统的作用也越来越大。各级政府、大公司和大企业凭着雄厚的资金和人才优势,加快了信息化的步伐,建立了高质量、高效率的办公自动化信息系统,从而提高了效率,增强了竞争力。与此同时,越来越多的中小企业为了适应信息革命的要求,提高自身的竞争力,正打算或正在建立符合企业特色的办公自动化信息系统。但是,这些中小企业由于自身信息化基础比较薄弱,计算机软、硬件配置较差,而且员工的素质也参差不齐,同时,其经济实力并不雄厚,不可能像政府或大公司、大企业那样进行大量投资建设信息系统。那么,中小企业应如何建设办公自动化信息系统?本文以采用一种结合C/S和Web的方式开发的中小企业办公自动化系统为例讨论办公自动化系统的设计与实现。


2.用户需求分析


办公自动化系统的建立,需要进行用户需求调查与分析,以确定系统目标,这是系统建设的重要环节。


中小企业需要规模相对较小,但其在功能上对系统的需求却是全面的。大体可分为:一方面是通过收发电子邮件为主的方式,与其它员工交流各种信息,基于工作流的方式实现诸如请假申请、物品申领审批过程;员工管理个人日程安排,各种图书资料的查阅等日常办公功能。另一方面则是面向公司办公业务方面的业务管理功能。即完全采用计算机技术处理办公业务,使企业内部人员能够方便快捷地共享信息、交流信息,高效地协同工作,既兼顾个人办公效率的提高,又可以实现群体协同工作。


在软、硬件方面对系统的需求,由于中小企业信息化水平比较低,软硬件配置较差;而且资金实力并不雄厚。所以其对硬件的配置要求是尽可能的低,对软件配置的要求则是系统最好是基于日常办公软件如OFFICE系列上的应用系统,这样既不用花大量资金添置软件,员工又较容易学会使用应用系统。


在开发方式上对系统的需求,由于中小企业的经济实力有限,应着重考虑投入/产出比问题。一般商业软件是无法满足上面的要求,而从基础语言开始开发成本高、周期长,更不现实;因此利用现有软件进行改进,即二次开发,通过对几个商业化软件功能进行修改、增删和开发来实现中小企业建立具有自身个性的办公自动化系统。即通过系统集成的方法来将各个功能集成为一个整体发挥作用。即通过两次开发的方式来实现降低成本、节约开支、提高效率。


3.系统设计


3.1系统基本目标


3.1.1实现办公规范化和制度化


绝大多数中小企业由于办公自动化起步较慢,大多数还停留在使用没有联网的计算机和MS Office系列应用软件来提高个人办公效率,没有从根本上改变过去复杂、低效的手工办公方式,办公方式远没有实现规范化和制度化。因此,中小企业建立办公自动化系统就是要使办公方式规范化和制度化。即企业办公基于工作流,完全采用计算机技术处理办公业务,使企业内部人员能够方便快捷地共享、交流信息,高效地协同工作,既兼顾个人办公效率的提高,又可以实现群体协同工作;同时又能实现迅速、全方位的信息采集、信息处理,为企业的管理和决策提供科学的依据;从而提高效率,增强企业的竞争力,使企业能够在激烈的市场竞争中取胜、不断发展壮大。

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  摘要:分析新近热门游戏2048的流行原因,剖析其中运用的手机游戏设计原则。

  关键词:2048 设计思路 手机游戏

  最近10年,智能手机发展日新月异。芯片技术的发展直接促进了智能手机价格平民化,智能手机操作系统的不断更新换代给予了智能手机蓬勃的生命力,同时各种操作系统平台的应用软件生态圈的丰富赋予了智能手机广泛的适用领域。智能手机已经成为目前应用最广泛的个人终端设备,其身影不断出现在人们的工作、生活、娱乐之中。

  在各种应用程序当中,手机游戏作为日常娱乐的主力军,拥有庞大的下载量和广泛的用户群,已成为不可忽视的软件固有分类。

  2048是近期异军突起的一款手机游戏。该游戏支持多个操作系统平台,身量轻巧,画面简洁,,操作简单,在各平台的下载榜单中排名一路飙升。因为其热度,目前平台上也竞相出现了许多模仿它的软件。

  2048这款手机游戏本身看上去并不复杂:在一个4X4的格子中随机出现数字2的块,相邻的相同数字可以移动相加形成一个新的数字块,依次往复,直到最后出现数值为2048的数字块。

  这样一款简单的游戏能够这么流行,得益于其中隐含了许多手机游戏设计中的机巧原则,值得分析归纳。

  原则一:最简上手原则

  一言概之,即操作方式越简单越好。2048中的操作仅仅只有滑动,当两个相同数字块碰在一起,就会相加并生成新的数字块。这样的操作,无论是看使用说明、听老用户介绍或者自己试试,一般人都能在不到一分钟的时间内飞快地掌握,确保了游戏的上手无需耗费任何额外的认知获取成本。

  事实证明,手机游戏操作规则能够直接影响用户对该游戏的好感,一般情况下,越简单的操作规则越能获得用户的好感。

  原则二:隐藏难度原则

  把游戏的困难尽量不在第一时间表露出来。

  2048这个游戏的最终目的就是用2通过连续的相加得出2048的和,整个游戏过程中使用的都是2的倍数,这看上去似乎很容易,因为2048看起来并不大。

  但这正是这个游戏巧妙隐藏的困难,其实2048是2的11次方,从2仅通过加法来计算实际需要很多步,并不是一件轻松的事情。

  把难度用糖裹起来,用户就会减少对困难的恐惧,游戏也就更容易吸引用户。

  原则三:限制破关原则

  用各种限制条件把游戏难度控制在不容易破关的状态。

  为了让游戏有挑战难度,2048设计了这样一种机制:当滑动某块数字时,所有的数字块会集体被滑动方向的边界吸引,并随机在空白格子产生一个新的数值为2的数字块。

  这样一来,也许你只是想移动相加2个数字块,但最终你会把同一行符合条件的数字块都加起来。你无法随心所欲地控制数字块的相加,这正是这个游戏的难度所在。因为只有相同的数字才能相互相加,而较小的数字有可能被夹在这些你想要相加的数字块之间成为阻碍。如果无法将它们通过相加消掉,16格的空间很快就会被新的数字块用完。所以你必须通盘地考虑数字块的移动问题。

  难度设计是游戏的灵魂,2048的难度设计让用户在玩这款游戏时需要更多的全局思考,也让这个游戏充满了看起来似乎够得着的挑战性。对用户而言,没有什么比这种差一两步就能够到手的苹果更甜的诱惑了。

  原则四:无强迫原则

  让游戏更自由,对用户没有束缚。

  2048目前没有关卡设置也没有通关时间限制,而且从这个游戏的设计定位来看,以后也不会有。它就像是PC上的扫雷游戏一样,属于一次通关类游戏。

  因为没有关卡的刺激,也就没有了通关强迫。因为没有通关时间限制,也就没有了被催促的焦虑。你可以随时打开2048这个游戏来玩上一局,又或者在你玩到一半不想玩的时候关掉它。如果在通关一次之后你还意犹未尽,也可以新开一局。关卡和奖励这二者虽然在短期内可以刺激用户的兴趣,但也会相应增加用户的强迫感和心理疲惫。2048因为本身没有关卡和奖励之类的刺激,用户在玩的时候也就没有了对丧失这些的忧虑,和对获得这些的执着,于是游戏更像是一个适合享受时光的游戏。

  手机游戏是用来娱乐的,比起一关一关的突破,想玩即玩不想即关的游戏会让用户感觉更舒服。

  原则五:吝啬配色原则

  功能不需要的配色坚决不要。

  2048的配色非常吝啬。除了必要的不同数值分色显示,就再没有其他的颜色了。并且各种数值的数字块的选色也尽量选择的是平滑过渡的色彩,不会造成色彩缤纷的画面。这对于益智类游戏是非常有帮助的,因为用户的注意力不会被过多的色彩信息分散。

  在手机屏幕上同时看到很多色彩近乎于是个灾难,所以像2048这样不需要的配色坚决不要的吝啬配色原则非常有效。

  原则六:用户间互动原则

  也就是用户之间的适度交流。

  2048允许用户将自己的得分分享到facebook之类的社交应用上,这样,可以满足人们相互比较的欲望,同时也降低了单机游戏的枯燥感。

  用户希望炫耀或者和他人比较的心理需求是手机游戏应该尊重的,所以在他们在游戏里孤军奋战的时候为他们提供一个展示战果的平台,无疑会让用户更喜爱这个游戏。

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  【摘要】IMS是3GPP在Release 5版本提出的支持IP多媒体业务的子系统,其核心特点是采用SIP协议和与接入的无关性。就IMS支持SIP协议和与接入的无关性,在带宽资源有限的情况下针对窄带无线用户接入IMS,重点提出了一种典型的无线接入控制技术,并详细分析其在系统中的位置、框架结构、系统结构、接口定义以及典型功能的实现方式。

  【关键词】IP多媒体子系统 接入无关性窄带无线用户 无线接入控制技术

  一、引言

  随着IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)系统框架的不断完善、提供丰富的业务能力、综合的网络解决能力以及商用化进程的加快,已逐渐取代传统的交换设备,在当下市场已占有一定地位。IMS最核心的特点之一就是采用SIP(Session Initiation Protocol,会话初始协议)协议,而SIP是IETF(Internet Engineering Task Force,因特网工程任务组)制定的多媒体通信协议,它是一个基于文本的应用层控制协议,独立于底层协议,用于建立、修改和终止IP网上的双方或多方的多媒体会话。

  在多媒体会话建立过程中,由于SIP基于文本格式,同时与SIP一同使用的还有SDP(Session Description Protocol,会话描述协议)和RTP(Real-Time Transport Protocol,实时传输协议)协议,在传输过程中均占用较大带宽资源,因此在传统的窄带无线链路上无法高效率传输,甚至无法传输。即使SIP协议支持压缩,但其目前的压缩率还是无法满足在窄带无线链路上的有效传输,故在传统窄带无线用户接入IMS系统时,同时参考EPC(Evolved Packet Core,演进的分组核心网)实现框架,提出了一种新的无线接入控制技术。

  该无线接入控制技术除了具备普通接入网关功能外,还实现了窄带无线用户的移动性管理、用户特性功能控制等,对IMS而言,屏蔽了窄带无线用户的自身特性,体现了IMS的核心特点。

  二、无线接入控制在系统中的位置

  在系统中,无线接入控制技术既可以作为IMS中的独立功能实体运行,如图1(左)所示,同时也可以独立于IMS,作为单独设备中的无线接入控制软件运行,如图1(右)所示。

  三、框架结构

  无线接入控制技术对IMS提供用户注册、会话管理和分组数据等服务,同时期待从下层获得应用层业务的空口协议、分组数据以及IP话音流等服务。

  无线接入控制技术具备无线接入设备的接入节点管理和无线资源管理等、窄带无线用户的移动性管理、会话管理、短消息、动态重组补充业务、分组数据路由和传送以及用户数据管理等、无线接入设备和窄带无线用户的IP地址池管理等功能。其框架结构如图2所示:

  其中,各功能描述具体如下:

  (1)接入节点管理是无线接入设备与无线接入控制互联的前提条件,是后续业务开展的基础,实现链路维护、选路、业务维护等功能。

  (2)无线资源管理是无线接入控制对无线接入设备的无线通信通路进行分配和维护管理。

  (3)移动性管理是无线接入控制层的核心功能,实现窄带无线用户的位置管理和切换控制等功能。其中,位置管理主要包括窄带无线用户的入网登记、鉴权、认证以及触发向IMS系统进行注册等操作;切换控制实现窄带无线用户在无线接入设备间移动时能保持业务的连续性。

  (4)会话管理是无线终端设备会话业务的管理单元,包括两大部分:一是无线接口协议与应用层间的信令翻译、呼叫状态机维护等;二是针对窄带无线用户部分特殊会话功能的交换控制、媒体流处理等。

  (5)短消息是无线终端设备短消息业务的控制单元,只需实现空口协议与应用层协议翻译、短消息发送接收状态机维护等功能。

  (6)用户数据管理具备用户数据存储、用户数据更新以及用户状态更改等功能。其中,用户数据存储用于保存用户的数据,包括窄带无线用户识别码、用户永久身份识别码、用户临时身份识别码、用户号码等;用户数据更新主要是更新、删除位置信息等,包括用户位置更新过程中实现用户数据传递以及独立的插入用户数据、用户去附着时删除用户数据等。

  (7)分组数据控制实现分组路由注册、分组数据上下文激活、分组数据的路由和转发以及数据切换控制等功能。

  (8)动态重组是根据无线用户的特性,如集群用户在窄带无线用户已有分组的基础上,能动态地对用户进行临时编组以满足某些临时业务的开展,该动态组能即时通知到终端用户。

  (9)故障弱化是在无IMS存在时,无线接入控制技术能起到简单交换控制的作用,支持窄带无线用户接入的基本业务开展。

  (10)IP地址池管理是对无线接入设备的IP地址进行分配和维护,包括无线接入设备互联时的动态IP地址获取和释放、窄带无线用户进行分组数据时的IP地址分配和回收等。

  四、系统结构

  无线接入控制技术的系统结构如图3所示,它是以无线接入网关(RGW)为核心,并包括移动性管理实体(MME)、终端设备数据库(MTDB)、SIP网关(SIPGW)、服务网关(S-GW)、分组数据网网关(P-GW)等功能实体。

  在具体应用中,各功能设备可以根据实际网络情况灵活组合分布。

  (1)无线接入网关(RGW)

  RGW是无线接入控制面的唯一入口,即无线接入设备所有控制面信息都必须通过该接口与上层进行通信,具体实现功能如下:

  具备无线接入设备接入功能,实现无线接入设备向无线接入控制进行注册,以便后续业务开展;

  实现空中接口与SIP网关间的协议转换、业务开展时状态控制等;

  移动台位置登记时,RGW与MME、MTDB等完成无线接入控制内部的位置登记控制后,再由RGW触发向IMS系统进行注册;

  窄带无线用户自身特性功能的交换控制,如IMS系统发起PoC业务时,RGW进行的特殊处理;

  窄带无线用户特性功能开展时的媒体流处理;

  已成功注册的移动台状态信息管理。

  (2)移动性管理实体(MME)

  MME实现窄带无线用户位置登记、漫游控制、用户归属MTDB的选择、鉴权认证、切换控制以及已成功注册移动台状态信息管理等功能。

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一种基于窄带无线用户接入IMS的无线接入控制技术相关推荐

  【摘要】无线宽带系统常采用多进制调制来提高频谱利用率,同时根据应用的环境,选用卷积码或者Turbo码作为差错控制编码来对抗传输信道的噪声和衰落的影响。在信道解码的过程中,为了提高解码增益,译码时需要软解调信息,一般采用对数似然比LLR作为软解调的输出信息。LLR通常采用经典的欧式距离计算方法得到,但是这种方法运算量大,处理时间长,实现成本高。为了解决这个问题,设计了边界判决法和星座点合并法来计算LLR,最后通过仿真比较了简化前后算法的性能,并给出了实际应用的效果。

  【关键词】八进制相移键控 对数似然比 欧式距离 边界判决法 星座点合并法

  一、引言

  在无线宽带接入技术应用中,无线信道存在严重的多径时延,信道特性非常恶劣,在这种情况下中,根据环境的要求采用卷积码或者Turbo码来提高抗噪声和抗衰落的性能。卷积码采用维特比解码,Turbo码通常采用log-map或者max-log-map迭代译码算法。这两种码型在AWGN信道中采用软解调判决信息,可以得到比硬判决信息高约2dB的编码增益,在瑞利衰落信道中软判决增益约3dB。

  无线宽带系统采用8PSK多进制调制提高频谱利用率,由于高数据速率的传输,无线信道多径特性会引起频率选择性衰落,导致通信的性能受到影响,因此信道解码必须采用软解调判决信息作为输入信息来提高解码增益。本文介绍LLR的计算原理、LLR传统计算公式,并在8PSK解调前提下提出简化LLR计算方法(边界判决法和星座图合并法),最后给出仿真性能。

  二、LLR计算原理

  8PSK常采用格雷码星座图(初始相位为0),具体如图1所示:

  在k时刻,每个符号使用3bit,表示为ak,1ak,2ak,3,8个符号在单位圆星座图上的角度分别取为0、π/4、π/2、3π/4、π、5π/4、3π/2、7π/4,符号在星座图上的坐标表示为:

  bk=bk,I+j*bk,Q(1)

  发射信号经过高斯噪声和瑞利多径衰落信道后,通过信道估计和均衡,得到的接收信号用rk表示(其中v为加性的高斯白噪声,其方差为σ2,h表示多径信道响应):

  (2)

  LLR定义为:

  m=1,2,3(3)

  理论LLR公式为:

  m=1,2,3 (4)

  Sm(1)表示第m个bit为1(ak,m=1)的星座符号集合,Sm(0)表示第m个bit为0(ak,m=0)的星座符号集合。公式(4)中涉及到多个指数项求和,可以应用max*函数,得到欧式距离计算公式为:

  (5)

  三、基于卷积码维特比解码的边界判决法

  将初始相位为0的8PSK格雷码星座图旋转π/8后如图2所示,8个符号在单位圆星座图上角度分别为π/8、3π/8、5π/8、7π/8、9π/8、11π/8、13π/8、15π/8。观察图2可以发现S1(0)第1个bit为0星座点集合在上半平面,S1(1)在下半平面;S2(0)第2个bit为0星座点集合在右半平面,S2(1)在左半平面;S3(0)第3个bit为0星座点集合位于坐标轴[π/4,3π/4]范围内和[5π/4,7π/4]范围内,S3(1)位于坐标轴[-π/4,π/4]范围内和[3π/4,5π/4]范围内。通过分析可知S(0)和S(1)有判决的边界,例如rk的虚部值Q正值越大,ak,1=0

  可靠性越高;rk的虚部值Q负值越小,ak,1=1可靠性越高。

  四、基于Turbo迭代译码的星座图合并法

  在仿真和实际的应用中,若是Turbo解码的输入信息直接采用边界判决法计算的软判决信息,那么性能会很差。相同条件下,Turbo码性能还不如卷积码的性能。通过分析发现边界判决法提供给维特比解码算法的是粗略的0和1的强度信息,但是Turbo解码采用多次迭代的算法,需要更为准确的0/1概率信息比值,因为每次迭代后分量译码器输出的外信息会作为另一个分量译码器的先验信息。如果先验信息准确度不高,会影响分量译码器的译码判断,所以Turbo码解码的软判决信息简化方法必须采用别的方法。

  从星座图2可以看到,分布在每个象限的2星座点,符号的前2个bit一样,只是第3个bit不一样(暂不计算bit3位置的对数似然比),这样可以将每个象限的2个星座点合并为1个点(取2个星座点角度的中间),8个点合并成4个点后角度为π/4、3π/4、5π/4、7π/4。如图3所示,对应的坐标为(d,d),(-d,d),(-d,-d),(d,-d)。判断信号在信号象限位置,计算信号的距离,得到bit1和bit2位置的对数似然比LLR(ak,1)、LLR(ak,2)。

  根据上面的公式可以看到星座点合并法的软判决信息除了与接收的星座图的坐标有关外,还与接收信号的能量有关,在实际应用的过程中这一点非常重要。星座点合并法计算量比欧式距离要少,比判决边界法要略多。

  五、仿真结果

  用Matlab仿真,8PSK调制编码类型采用卷积码、Turbo码,码率为1/3,信道是瑞利多径衰落+AWGN信道,数据处理流程如图5。

  图6是图5使用卷积码,解码采用维特比译码,不同软解调算法仿真的性能曲线图。图7是使用Turbo码,解码采用max-log-map译码,迭代次数6,不同软解调算法仿真的性能曲线图。

  从图6可以看出,基于卷积码维特比解码的边界判决法性能比欧式距离法低0.2dB。图7表明基于Turbo码迭代译码的星座点合并法性能比欧式距离法低0.1dB。

  六、运算量统计

  用欧式距离计算法、边界判决法、星座点合并法计算N个8PSK符号的对数似然比信息所需的运算量如表1所示。用Ti公司C6000系列的DSP实现图5,测试不同方法LLR的计算时间和性能,欧式距离计算法花费的时间最长,星座合并法花费的时间次之,边界判决法花费的时间最短。由于DSP实现过程中存在量化误差等因素,边界判决法的卷积码解码性能与欧式距离计算法的卷积码解码性能相近。星座点合并法的Turbo码解码性能与欧式距离计算法的Turbo码解码性能相近。

  七、结论

  本文首先介绍无线宽带系统采用8PSK调制提高频谱利用率。由于高数据速率的传输,无线信道多径特性引起频率选择性衰落,导致通信性能受到影响。通过采用卷积码或者Turbo码来提高抗信道噪声和抗衰落的性能。在瑞利衰落信道中采用软解调判决信息可以得到比硬判决信息高约3dB的编码增益。

  接着介绍卷积码的维特比解码和Turbo码的迭代译码需要软输入信息、LLR的理论计算公式和经典的欧式距离计算方法。然后设计基于卷积码维特比解码的边界判决法和基于Turbo码迭代译码的星座图合并法。最后通过仿真和DSP应用可以看到,基于卷积码维特比解码的边界判决法性能比欧式距离法低0.2dB,运算量是欧式距离法1/6;基于Turbo码迭代译码的星座图合并法比欧式距离法低0.1dB,运算量是欧式距离法1/3;边界判决法和星座图合并法不仅能满足解码性能要求,同时减少了运算量,节约了运算时间,降低了硬件平台要求,节约了成本。

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  [10]刘东华,梁光明. Turbo码设计与应用[M]. 北京:电子工业出版社,2011.

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基于不同解码类型的8PSK软解调算法研究相关推荐

  摘要:在政务公开的要求下,单位工作的信息资源必须具有正确性、实效性和公开性,为了实现部门信息共享,同时为角色提供更加准确和及时的信息资源,必须开发具有延伸性和高度通用性的通用信息管理平台。本文对通用管理系统开发平台的设计原则和设计思想进行了简要的介绍,并介绍了开发平台的功能和实现架构。

  关键词:通用信息管理系统;设计原则;开发平台

  在当今社会的方方面面都离不开电子信息网络技术,电子信息网络技术也极大地提高了社会运行的效率和个人的工作效率。与传统的办公形式相比,信息管理系统具有良好的实时性、准确性、系统性和指导性,能够对机关单位的各项信息资源进行有效的监控和利用,避免工作中的混乱,实现资源共享。通用信息管理系统要具有良好的可操作性和稳定性,能够切实提高机关单位的工作效率,为机关单位的决策提供更加准确的信息。

  一、通用信息管理系统开发平台的设计原则和设计思想

  1.1 设计原则 在进行具体的开发工作之前要制定一系列的设计标准,这些设计标准统称为设计原则。设计原则是对设计方案的优劣进行衡量的标准,能够对设计进行指导。从本质上来说,通用信息管理系统就是一个数据服务平台,以统一格式的原数据程序为基础,根据开发需求的不同,设计不同的个性化功能。技术平台应该具有操作简洁、适用性强、开发灵活度高的特点。因此通用信息管理系统的开发平台应该遵循以下几个原则:①操作便利、设计简单。②切合工作实际,能够满足不同的使用需求。③各项业务之间具有独立性。④在标准化框架的基础上设计个性化的细节。⑤业务与技术相分离。

  1.2 设计思想 在整个通用信息管理系统的设计流程中,设计思想处于核心地位。首先要将指导思想明确下来,才能进行具体方案的设计。通用信息管理系统开发平台要能够提高单位电子工作的普及率,以此为目标来制定相应的设计思想。①模块化思想。要对整个系统进行划分,将其分为不同的模块,并将程序接口设置在不同的模块之间,从而实现资源共享和信息交换。②人性化的思想。要充分的考虑用户的习惯和工作的实际需求,使通用信息管理系统平台更加具有个性化。③专业化思想,要将数据知识提供给管理人员,使其能够使用专业化网络来对业务流程进行规范。④规范化思想。要能够通过信息管理系统来实时监控单位的信息数据,将更加全面的动态信息提供给单位[1]。

  二、通用信息管理系统开发平台的功能和实践架构

  2.1 通用信息管理系统开发平台的组成部分 该开发平台的技术框架分为两个主要部分:模块和平台。在整个系统中,模块是系统的基本组成单位,能够对用户的体验进行直接的影响。平台主要是对各模块进行运行、控制和开发,对各模块的工作进行统筹。二者相互依存又相互独立。平台和模块分布在不同的部分,属于总线式结构,在开发设计中平台和模块是互相独立的。然而,平台要对模块进行控制,才能启动模块,使用户的需求命力得到完成。因此二者缺一不可,如果具体实施平台中没有模块,也难以达到相应的功能。从编程系统的角度来看,系统的安全稳定是实现开发平台性能的基础,因此要尽量对模块设计进行细化,以达到更好的用户体验效果。尽量使页面清晰友好、美观整洁,模式下的接口、类和函数运行迅速,关系清晰。

  2.2 开发平台的具体框架 根据开发平台的主要功能;规范化解析数据、规范化形成数据、系统管理数据,将其分为三大模块:数据解析模块、数据形成模块、数据管理模块。数据解析模块又称为运行器,主要对模块的运行实践进行负责,具有多个通用部件和业务部件,能够解析和修改模块数据,从而实现动态化和人性化的模块运行。数据形成模块又称为应用管理器,主要是对分散的模块进行整合,对软件开发功能进行完善。数据管理模块又称为设计器,也就是帮助和指导体验用户和开发人员,为了保持用户界面的风格统一,主要使用统一的XML格式元数据[2]。

  2.3 建立数据库 作为一个资源系统,数据库的主要作用就是集合相关联的数据,在设计数据库系统的时候主要包括两个方面,也就是属性数据库和空间数据库。空间数据库具有较大的容量的特点,能够将所需要的数据快速的查询到,还可以修改数据。空间数据库具有很复杂的模型,而且以不同的关系等级为根据将整个数据库划分成了几个不同的数据层,平台数据库在对设备的运行信息进行存储的时候采用的是数据库格式,在数据库中可以存储全部的属性信息,并且还具备相对应的空间数据。两者在数据库中具有不可分割的关系,通过对两者之间相互关系的利用可以使整个数据库系统的正常运行得以维持。同时,在ADO系统中对OLE DB程序进行了应用。作为对ODBC的一种扩展,OLE DB的主要功能包括:①将数据库编程的OLE接口提供出来是OLE DB最大的优势,相对于传统的ODBC而言,其灵活性更高,而且错误处理能力更加显著;②作为一种底层数据库,OLE DB还将非关系型数据库访问的数据库编程接口提供了出来。

  2.4 实现应用管理功能 系统管理器在通信的基础上将相关的信息传输到上位机中,然后以通信导航为根据对系统的功能进行综合优化,主要包括5个层面:首先是物理层,现位流的传输能够在物理层上得以实现,物理层可以将特定属性的信号向数据链路层进行传输,保证了消息传输形式和总线通信功能的实现;其次是数据链路层:其主要是调控物流信息的传输,而且还可以在系统的运行中对通信数据的传输情况进行检查;第三是传输层:传输层的主要功能就是调整总线系统的传输;第四是驱动层:其主要是将所需要求提供给系统的不同通信设备;最后是应用层:应用层的主要功能就是保证通信导航对系统的管理、外界通信功能进行识别和优化[3]。

  三、结语

  总之,相关单位完善技术体系的重要环节就是开发通用信息管理系统,全新的信息管理系统可以帮助业务人员将各种数据交互难题很好的解决掉,由于其功能设置更加贴近工作实际,因此可以对业务处理程序进行极大的简化。

  参考文献:

  [1]刘鸿旗,王海龙.计算机综合信息系统的设计与开发[J].科技资讯,2011(33).

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