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网络游戏小说的双重虚拟性分析

发布时间:2021-09-07 11:35
  网络游戏小说随着互联网技术的迅猛发展而兴起,是网络小说与网络游戏的结合体。网络游戏小说呈现出双重虚拟性这一基本特征,分别为现实虚拟和游戏虚拟。这种双重虚拟性的构成形式令无数读者为之痴迷,从而促进网络游戏小说取得不凡成就。因此,对网络游戏小说的研究具有充分的必要性。然而,就目前的研究现状而言,国内外学界对于网络游戏小说的关注和研究明显不足。在此背景下,本论文应运而生。本文立足于网络游戏小说双重虚拟性这一基本特征,对网络游戏小说双重虚拟的具体表现及运用展开全面分析,以探究网络游戏小说这种新型网络小说的魅力所在。绪论部分分析总结了网络游戏小说的相关研究述评、研究思路及研究意义。网络游戏小说发展至今已有十余年,出现佳作众多,具有很大的发展潜力,所以,对其基本特征进行研究具有必要性。第一章先从文学具有“虚构性”的基础上提出“虚拟性”的概念,通过对比分析传统小说和网络小说之间的异同,得出网络小说具有更强的虚拟性特征这一结论。此外,对网络游戏小说进行概念界定,并分析总结其发展概貌。最后引出网络游戏小说的双重虚拟性特征,并在与其他类型小说虚拟性的比较中阐明其双重虚拟性的表现。第二章主要对网络游戏小说的... 

【文章来源】:四川师范大学四川省

【文章页数】:79 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 研究述评
        1.1.1 对网络文学的研究
        1.1.2 对文学的虚拟性研究
        1.1.3 对网络游戏小说的研究
    1.2 网络游戏小说的研究意义与研究思路
        1.2.1 研究意义
        1.2.2 研究思路
2 网络游戏小说与虚拟性
    2.1 从虚构到虚拟
        2.1.1 虚构的定义
        2.1.2 虚拟性的提出与定义
    2.2 网络小说的虚拟性特征
        2.2.1 平台虚拟化带来的创作思维虚拟化
        2.2.2 创作思维虚拟化带来的内容虚拟化
    2.3 网络游戏小说的界定及发展概貌
        2.3.1 网络游戏小说的界定
        2.3.2 网络游戏小说的发展概貌
        2.3.3 其他网络类型小说中的游戏性特征
    2.4 网络游戏小说的双重虚拟性特征
        2.4.1 网络游戏小说双重虚拟性表达
        2.4.2 其他网络类型小说中的虚拟性表现
3 网络游戏小说的第一重虚拟——现实虚拟
    3.1 现实虚拟中的背景选取
        3.1.1 现实虚拟中未来时间的普遍化倾向
        3.1.2 现实虚拟中静态空间的类型化倾向
    3.2 现实虚拟中的人物塑造
        3.2.1 男性形象“中心化”书写
        3.2.2 青年语言“个性化”表达
    3.3 现实虚拟中的情节架构
        3.3.1 遗憾——重生:“穿越式”外挂普遍存在
        3.3.2 重创——崛起:主人公“励志式”成长轨迹
        3.3.3 线上——线下:男女主人公“交替式”情感碰撞
4 网络游戏小说的第二重虚拟——游戏虚拟
    4.1 游戏虚拟中的背景设定
        4.1.1 恐怖型设定
        4.1.2 唯美型设定
        4.1.3 奇幻型设定
    4.2 游戏虚拟中的人物设定
        4.2.1 游戏角色“英雄化”书写
        4.2.2 角色性格“狂欢化”展现
    4.3 游戏虚拟中的情节架构
        4.3.1 作战——升级:贯穿始终的游戏化本质
        4.3.2 个人——团队:永恒不变的团结精神
        4.3.3 玩家——角色:游戏世界模糊化交往方式
5 网络游戏小说双重虚拟的交互作用与发展效应分析
    5.1 双重虚拟时空交替的方式
        5.1.1 时间交替
        5.1.2 空间交替
    5.2 现实虚拟与游戏虚拟的交互作用
        5.2.1 现实虚拟作用于游戏虚拟
        5.2.2 游戏虚拟反作用于现实虚拟
    5.3 网络游戏小说双重虚拟下的发展效应分析
        5.3.1 读者分析
        5.3.2 “新型网络游戏小说”的出现
结语
参考文献
致谢


【参考文献】:
期刊论文
[1]未来的虚拟生活预言——网游小说的发展现状及其类型特征[J]. 刘小源.  学习与探索. 2018(12)
[2]试论网络媒介影响下文学创作中的“虚拟真实”性的产生[J]. 王涛.  都市文化研究. 2018(01)
[3]虚拟体验与文学想象——中国网络文学新论[J]. 黎杨全.  中国社会科学. 2018(01)
[4]重构理想的网络游戏新世界——网游小说类型研究[J]. 李榛涛.  上海文化. 2017(10)
[5]网游、网游小说、网络文学:游戏视角下的文学叙事[J]. 葛娟.  浙江传媒学院学报. 2017(02)
[6]游戏与文学:网游小说文本范型探微[J]. 葛娟.  江苏师范大学学报(哲学社会科学版). 2016(04)
[7]消费文化语境下的网络文学类型化探析[J]. 胡聪.  大众文艺. 2015(23)
[8]基于网络文学类型化倾向下的受众研究[J]. 余海燕.  出版发行研究. 2015(10)
[9]经典小说展示可能世界的“虚拟性”美学特征[J]. 杨道麟.  中州学刊. 2015(06)
[10]不断改进和完善评价体系 引导网络文学健康发展[J]. 李薇,张凤杰.  出版参考. 2015(08)

硕士论文
[1]数字化时代的虚拟艺术研究[D]. 刘雁楠.广西师范大学 2019
[2]网络类型小说新伦理叙事研究[D]. 沈雨前.暨南大学 2014
[3]论网络文化视野中的穿越小说[D]. 董胜.苏州大学 2010
[4]网络游戏中的游戏性问题研究[D]. 徐进.华中师范大学 2008



本文编号:3389470

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