移动AR技术在楼盘展示印刷宣传册中的应用
发布时间:2021-05-06 20:05
移动AR(Augmented Reality)技术是基于移动终端的增强现实技术,增强现实技术是在虚拟现实技术的基础上发展起来的新兴技术,使虚拟物体与真实场景更完美地融合,使人们能够获得超越现实的感官体验。随着移动设备的普及和计算处理能力的飞速发展,增强现实技术中图形处理运算需求可以得到满足,基于移动终端的增强现实技术在世界范围内受到了越来越多研究者的关注,国内也有学者开始将这项技术应用到各种展示过程中,目前已经广泛应用于教育、医学、工业仿真和娱乐游戏等众多领域。本课题将新兴技术与传统印刷品进行融合,研究了基于移动AR技术的楼盘展示系统。首先对课题的研究背景、研究目的与意义、国内外发展现状进行调研,研究如何将新兴的移动AR技术融入到纸质的楼盘宣传册中,使宣传册更为真实、易用;其次,详细阐述了移动AR技术系统,以及选用的核心技术,并对比分析了主流的开发工具与开发平台;然后探讨了应用开发的设计原则及开发技术路线;结合多媒体技术,制作电子宣传册和音、视频、三维模型等多媒体资源,并打印和装订宣传册;利用最新版Unity3D实现增强现实功能应用的制作,并进行测试与多平台发布,最终完成了基于移动终端...
【文章来源】:天津科技大学天津市
【文章页数】:74 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
1 前言
1.1 研究背景
1.2 研究目的与意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.4 论文结构框架
2 相关理论及技术
2.1 移动增强现实系统
2.2 关键技术
2.2.1 特征匹配技术
2.2.2 跟踪注册技术
2.2.3 显示技术
2.2.4 人机交互技术
2.3 开发工具及开发平台
2.3.1 开发工具
2.3.2 开发平台
3 应用开发的总体方案设计
3.1 楼盘展示印刷宣传册的设计
3.1.1 主题设计
3.1.2 风格设计
3.1.3 印刷设计
3.2 多媒体资源的设计
3.3 移动增强现实应用的设计
3.3.1 界面设计
3.3.2 功能设计
3.4 技术路线及开发环境
3.4.1 技术路线
3.4.2 开发环境
4 楼盘展示印刷宣传册的制作
4.1 楼盘展示宣传册的制作
4.1.1 宣传册的制作
4.1.2 印刷与折页
4.2 多媒体资源的制作
4.2.1 音频处理
4.2.2 视频处理
4.2.3 三维模型的制作
5 移动增强现实应用的制作
5.1 配置环境
5.2 识别物的选择和预处理
5.2.1 识别物的选择
5.2.2 识别物预处理
5.3 AR扫描界面功能的实现
5.3.1 识别功能
5.3.2 模型的旋转缩放功能
5.3.3 模型的脱卡功能
5.3.4 视频播放功能
5.4 室内漫游界面功能的实现
5.4.1 室内漫游功能
5.4.2 材质切换功能
5.4.3 移动家具功能
5.5 场景的制作
5.6 测试与发布
6 结论
6.1 全文总结
6.2 论文的创新点
6.3 论文的不足之处
7 展望
8 参考文献
9 攻读硕士期间发表论文情况
10 致谢
11 附录
本文编号:3172540
【文章来源】:天津科技大学天津市
【文章页数】:74 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
1 前言
1.1 研究背景
1.2 研究目的与意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.4 论文结构框架
2 相关理论及技术
2.1 移动增强现实系统
2.2 关键技术
2.2.1 特征匹配技术
2.2.2 跟踪注册技术
2.2.3 显示技术
2.2.4 人机交互技术
2.3 开发工具及开发平台
2.3.1 开发工具
2.3.2 开发平台
3 应用开发的总体方案设计
3.1 楼盘展示印刷宣传册的设计
3.1.1 主题设计
3.1.2 风格设计
3.1.3 印刷设计
3.2 多媒体资源的设计
3.3 移动增强现实应用的设计
3.3.1 界面设计
3.3.2 功能设计
3.4 技术路线及开发环境
3.4.1 技术路线
3.4.2 开发环境
4 楼盘展示印刷宣传册的制作
4.1 楼盘展示宣传册的制作
4.1.1 宣传册的制作
4.1.2 印刷与折页
4.2 多媒体资源的制作
4.2.1 音频处理
4.2.2 视频处理
4.2.3 三维模型的制作
5 移动增强现实应用的制作
5.1 配置环境
5.2 识别物的选择和预处理
5.2.1 识别物的选择
5.2.2 识别物预处理
5.3 AR扫描界面功能的实现
5.3.1 识别功能
5.3.2 模型的旋转缩放功能
5.3.3 模型的脱卡功能
5.3.4 视频播放功能
5.4 室内漫游界面功能的实现
5.4.1 室内漫游功能
5.4.2 材质切换功能
5.4.3 移动家具功能
5.5 场景的制作
5.6 测试与发布
6 结论
6.1 全文总结
6.2 论文的创新点
6.3 论文的不足之处
7 展望
8 参考文献
9 攻读硕士期间发表论文情况
10 致谢
11 附录
本文编号:3172540
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