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基于数字技术所构建的虚拟女性形象研究

发布时间:2021-05-18 09:44
  本文的写作初衷是源于笔者在身处当下社会之中,对身边所出现的众多虚拟女性形象所产生的疑惑。这是一个属于身体的时代,身体似乎只能作为性的载体而存在。在大众文化的视觉领域中对于女性身体形象的消费随处可见,女性身体几乎只剩下性感和外在性了。希望借鉴福柯等人的理论,从对各个时代与媒介中虚拟女性形象进行梳理入手,明晰由来已久的女性问题在进入数字时代之后,它的面貌与本质发生了什么样的变化?分析基于数字技术所建构的虚拟女性形象与之前女性形象的异同,试图找出她所存在的意义。本文首先梳理了自古希腊以降,身体概念的流变。分析了从威伦道夫的维纳斯。直至初音未来的各种女性形象,分析了他们从拟造到虚幻的过程。其中不乏满足和反应人们需求的祭祀雕塑;被众人消费,被电影制片厂所利用的“虚拟女性”玛丽莲梦露;可与你永远相处的16岁少女初音未来。通过对以上种种现象的分析,初步发现女性虚拟化的演化趋势。同时,借助权力/话语与生命政治等相关理论对其进行分析,逐步挖掘在复杂的历史脉络与众多媒介中多元化的虚拟女性形象是如何借助特殊符码所形成独特表征方式,并进一步在话语体系中深挖其盘根错节的权力关系。 

【文章来源】:中央美术学院北京市 教育部直属院校

【文章页数】:59 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章: 导论
    1.1 引言
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 身体概念
        1.2.2 女性主义
        1.2.3 表征与权力/话语
    1.3 研究的目标与意义
    1.4 问题与方法
        1.4.1 问题
        1.4.2 方法
    1.5 基本架构
第二章: 早期虚拟女性形象
    2.1 符号与权力/话语
    2.2 早期虚拟女性形象——传统媒介中的虚拟女性
        2.2.1 威伦道夫的维纳斯
        2.2.2 斜倚的维纳斯
    2.3 小结
第三章: 前网络时代——电视、电影中的虚拟女性形象
    3.1 展露的裙角
    3.2 玛丽莲·梦露
    3.3 小结
第四章: 游戏与网络中的的虚拟女性形象
    4.1 数字、网络技术
    4.2 游戏
        4.2.1 《古墓丽影》
        4.2.2 劳拉的视觉符码
        4.2.3 《古墓丽影》的电影与游戏
    4.3 初音未来
    4.4 小结
第五章: 性、表征与权力(结论)
参考文献
致谢
学术成果统计


【参考文献】:
期刊论文
[1]新媒体环境下的女性形象研究[J]. 赵丹.  新媒体研究. 2016(08)
[2]身体策略与社会政治——西方当代身体艺术谱系[J]. 邵亦杨.  美术研究. 2012(01)
[3]他者的凝视——拉康的“凝视”理论[J]. 吴琼.  文艺研究. 2010(04)
[4]网络游戏中的女性形象探析[J]. 汪代明,范美霞.  中南大学学报(社会科学版). 2006(02)
[5]20世纪后期以来的新媒介艺术[J]. 朱其.  文艺理论与批评. 2005(06)



本文编号:3193576

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