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动漫游戏角色的交互式脸部自定义沉浸作用研究

发布时间:2022-01-13 17:07
  随着时代的发展,人们的自我意识不断增强,对个性化的需求也不断提高,对网络游戏角色造型的设计提出了新的要求,主要表现为玩家们对网络游戏中角色的个性化以及可操作性等方面的要求不断提高,这使得角色塑造的发展逐步转向自定义化的形式,在设计过程中形成了新的方法。玩家通过对自己游戏角色形象的自我塑造的展现集结在一起,它的交互性、开放性和复杂性,为玩家提供了多层次的体验,同时也为玩家带来了自主设定游戏角色的乐趣和挑战,这些对于玩家的自我认同和塑造也有很大影响,也使得玩家们对自身所拥有的角色形象产生了强烈的代入感。本文将以此作为研究重点,通过对动漫游戏脸部的自定义功能在游戏角色设计里的应用,来展示出的人机交互性和角色映射性之间的联系和作用。同时,本研究也是基于笔者创作的交互式应用中的角色设计与脸部自定义环节来展开相关调研,并对此进行深入探究,同时也会依据当前市场上常见的脸部自定义的发展趋势、市场价值、应用特点与设计原理,对交互式脸部自定义式功能做一个相对全面的分析,希望通过研究交互式脸部自定义环节,探索增强游戏角色的代入感和沉浸作用的方法,来提高自己在这方面的应用设计能力。 

【文章来源】:广州大学广东省

【文章页数】:50 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

动漫游戏角色的交互式脸部自定义沉浸作用研究


《完美世界》捏脸系统

网络游戏,身材,网流,系统定义


图 2 《天涯明月刀》捏脸系统定义角色形象领域中比较出众的,当属前几年在国内网流行热潮的大型奇幻网络游戏《剑灵》,这款由韩国知的网络游戏大作中,在世界范围内现有制作水准极限程极,堪称业界魁首的独特系统,则超越了该款网游作品诸、华丽的特效以及东方奇幻武侠题材等其他方面的特色捧及期待。在多职业多种族的基础上,《剑灵》中创建则是数据自由调整形式,玩家可以在由系统提供的每个中任选其一作为基础形象,在以相貌和身材为主的各种小,大到身材比例等角色相关的各个方面,通过移动数位作出调整,亲手创造出一个专属的独一无二的角色形

动漫游戏角色的交互式脸部自定义沉浸作用研究


《剑灵》捏脸系统

【参考文献】:
期刊论文
[1]交互反馈机制在虚拟社交形象设计中的应用研究——以Zepeto为例[J]. 张真榕.  工业设计. 2019(01)
[2]网络游戏的身份认同:体验与动机的期许[J]. 翁一洲.  新闻世界. 2015(11)
[3]脸萌软件何以走红新媒体社交网络[J]. 张莹,殷瑜.  新闻与写作. 2015(11)
[4]自我认同与化身的文化分析——基于网络角色扮演游戏[J]. 鲍丽娟,黄佩.  北京邮电大学学报(社会科学版). 2012(01)

硕士论文
[1]角色扮演类游戏玩家的身份认同研究[D]. 张新培.苏州大学 2016
[2]时代性和流行性在改进中国网络游戏角色造型设定中的应用[D]. 姜雯天.东北师范大学 2014
[3]网络游戏—虚拟空间的自我认同与群体认同[D]. 徐欢.四川师范大学 2014
[4]网络游戏互动对玩家自我认同的影响[D]. 吴自强.兰州大学 2013
[5]网络游戏互动性症候略论[D]. 高扬.西北大学 2009



本文编号:3586824

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