沉浸式新媒体艺术视域下的互动体验性展示空间设计探索与实践
发布时间:2022-01-24 22:31
在现代展示设计中,科技带来了设计手法和表现方法上的革新,不仅展示内容越来越虚拟化,就连展示呈现的方式也越来越虚拟。但无论技术如何发展,无论展示的形式如何变化,展示空间设计最基本的要素还是人、空间、展品,三者缺一不可,展示空间设计仍应该围绕这三大要素来思考。沉浸式新媒体艺术视域下的展示体验空间设计是基于信息时代下对展示体验空间设计新的尝试,以沉浸式新媒体技术为科技基础,以空间为媒介,重点研究实体空间在虚拟技术下所带来的新变化,使实体空间和虚拟空间相互融合,共同营造一个沉浸式体验空间,最终达到展示信息准确、高效传播的目的。通过运用沉浸式体验空间和空间信息传播等理论作支撑,进一步研究人与展品、人与空间、空间与展品、实体空间与虚拟空间之间互动的更多可能性,归纳总结新媒体互动展示体验空间设计的设计方法,并指导木雕传习馆体验空间的设计实践。在设计实践过程中,根据遇到的不同问题对设计方法做进一步的改良。本文以技术发展为导向,以建筑设计、用户体验设计、新媒体艺术实践发展为平行参考的展示空间设计发展观,重点围绕人、空间、展品之间的互动,分析当下最前沿的虚拟体验展示设计,并尝试归纳出可行的互动体验性展示空...
【文章来源】:云南艺术学院云南省
【文章页数】:66 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
1-2上海玻璃博物馆(图源网络)
会产力的不断发展,上层建筑随之发生变化,人们获取信大变化。从我们熟悉的报纸、杂志、影视到互联网、移动媒体正以一种悄无声息却又无所不至的姿态渗透进人们的传播技术的革新都会给展示带来巨大的革新。回顾世博会术”对“展示”的冲击。新媒体时代以前,根据人、空间致分为三个发展阶段:段为初期,即 19 世纪后半叶(1851 年伦敦水晶宫),这向工业过渡时期,机械技术是当时追求的主流,展示空间将各式各样的展品装在其中,展示空间本身与展示内容不是就展品进行观看和了解,这种展示方式也被一直延续下展览方式。人、空间和展品三者之间没有实际意义上的关
云南艺术学院硕士学位论文创了游乐园化展示方式的先河,园内大道乐园(Midway Plaisance营造出一种娱乐的体验方式,参观者在此体验了各类休闲、时尚的到 1925 年勒·柯布西耶(Le Corbusier)的新精神宫和 192·德·罗(Mies Van der Rohe)的德国馆,他们把整个展示空间参观者在空间内体验整个展品。但无论是 1893 年的大道乐园还是义精神的作品,最初的设计策略并非是围绕展示来考虑的,虽然人之间产生了一定的联系和互动,但更偏向于一场娱乐活动的策划和形态的标本。
【参考文献】:
期刊论文
[1]从媒介发展看展示空间信息传播方式[J]. 于健. 设计. 2015(03)
[2]“中国场域”与中国设计——“场域·黄建成设计”展览评述[J]. 余丁. 美术研究. 2014(03)
博士论文
[1]从传播学视域对展示空间的设计研究[D]. 李媛.同济大学 2006
硕士论文
[1]信息时代博物馆内部体验性空间设计研究[D]. 童梦琳.华南理工大学 2015
[2]博物馆体验性展示设计研究[D]. 马寰.西安美术学院 2014
[3]世博现象下的展示设计趋势分析[D]. 闫硕.东华大学 2013
[4]体验展示中的通感运用[D]. 王欣然.中央美术学院 2012
[5]试析空间信息传播设计的设计方法[D]. 方伦磊.中央美术学院 2011
[6]沉浸式虚拟艺术在现代虚拟展示设计中的应用研究[D]. 李欣.北京印刷学院 2010
本文编号:3607416
【文章来源】:云南艺术学院云南省
【文章页数】:66 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
1-2上海玻璃博物馆(图源网络)
会产力的不断发展,上层建筑随之发生变化,人们获取信大变化。从我们熟悉的报纸、杂志、影视到互联网、移动媒体正以一种悄无声息却又无所不至的姿态渗透进人们的传播技术的革新都会给展示带来巨大的革新。回顾世博会术”对“展示”的冲击。新媒体时代以前,根据人、空间致分为三个发展阶段:段为初期,即 19 世纪后半叶(1851 年伦敦水晶宫),这向工业过渡时期,机械技术是当时追求的主流,展示空间将各式各样的展品装在其中,展示空间本身与展示内容不是就展品进行观看和了解,这种展示方式也被一直延续下展览方式。人、空间和展品三者之间没有实际意义上的关
云南艺术学院硕士学位论文创了游乐园化展示方式的先河,园内大道乐园(Midway Plaisance营造出一种娱乐的体验方式,参观者在此体验了各类休闲、时尚的到 1925 年勒·柯布西耶(Le Corbusier)的新精神宫和 192·德·罗(Mies Van der Rohe)的德国馆,他们把整个展示空间参观者在空间内体验整个展品。但无论是 1893 年的大道乐园还是义精神的作品,最初的设计策略并非是围绕展示来考虑的,虽然人之间产生了一定的联系和互动,但更偏向于一场娱乐活动的策划和形态的标本。
【参考文献】:
期刊论文
[1]从媒介发展看展示空间信息传播方式[J]. 于健. 设计. 2015(03)
[2]“中国场域”与中国设计——“场域·黄建成设计”展览评述[J]. 余丁. 美术研究. 2014(03)
博士论文
[1]从传播学视域对展示空间的设计研究[D]. 李媛.同济大学 2006
硕士论文
[1]信息时代博物馆内部体验性空间设计研究[D]. 童梦琳.华南理工大学 2015
[2]博物馆体验性展示设计研究[D]. 马寰.西安美术学院 2014
[3]世博现象下的展示设计趋势分析[D]. 闫硕.东华大学 2013
[4]体验展示中的通感运用[D]. 王欣然.中央美术学院 2012
[5]试析空间信息传播设计的设计方法[D]. 方伦磊.中央美术学院 2011
[6]沉浸式虚拟艺术在现代虚拟展示设计中的应用研究[D]. 李欣.北京印刷学院 2010
本文编号:3607416
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