都市成人电子互动绘本的设计应用研究
发布时间:2022-02-24 14:41
如今都市人的生活、工作压力不断加大,人们需要以有效便捷的方式排解压力、舒缓情绪,绘本阅读这一减压方式逐渐受到人们的关注;同时由于数字媒体技术的快速发展,以报纸、书籍为首的传统媒介受到冲击和挑战,手机、ipad等移动设备成为人们生活的必需品。在这些因素的共同作用下,电子互动绘本成为绘本未来发展传播的主要形式。本文基于“读图时代”的大背景,分析都市成人的心理诉求,结合设计学、心理学、美学、符号学等领域的理论从视觉设计和交互设计两方面探讨都市成人电子互动绘本的创意设计方法,以期充分发挥绘本的治愈力量。本文首先从传播媒介、读者范围和绘本功能三方面梳理绘本的发展脉络,并结合相关的压力应对理论、艺术治疗研究,探析绘本与治愈的关系;通过优秀绘本案例分析从故事脚本、角色、色彩、肌理创意表现、图文处理五个方面分析都市成人绘本视觉设计原则;从交互设计与绘本故事、动画原理与交互设计两个方面来探讨都市成人电子互动绘本的交互设计的多种可能性;在最后一章的创作实践中,结合前文的理论研究和自己的实践过程,记录并总结一些自己获取设计灵感来源的方法和对不同材料、肌理效果的设计技巧尝试。通过本论文的研究,希望为相关设计者...
【文章来源】:深圳大学广东省
【文章页数】:68 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
第一节 研究背景
第二节 研究目的和意义
第三节 国内外研究现状
第四节 创新点
第二章 绘本与治愈
第一节 绘本的发展
一、媒介的变化
二、读者的变化
三、功能的变化
第二节 都市成人的压力情绪
一、压力现象
二、压力心理理论
第三节 绘本的治愈
第三章 都市成人电子互动绘本的设计探索
第一节 都市成人电子互动绘本的视觉设计
一、故事内容
二、角色造型
三、肌理创意
四、色彩表现
五、图文处理
第二节 都市成人电子互动绘本的交互设计
一、交互设计与绘本故事
二、交互设计与动画原理
第四章 都市成人电子互动绘本创作
一、故事内容与灵感来源
二、角色设定
三、角色造型设计
四、肌理创意设计
五、交互设计
结论
参考文献
附录
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]多媒体作品如何进行情感体验的交互设计[J]. 梁梁. 出版参考. 2012(30)
[2]抽象的图画:解读佩里·诺德曼的图画书符码分析理论[J]. 徐虹. 江苏教育研究. 2012(28)
[3]基于情感体验的电子游戏设计创新[J]. 秦杨,王昆,陈姣. 美术大观. 2012(05)
[4]同质化时代下的情感体验设计——以移动通讯终端为例[J]. 蔺娜,姜冰. 北京理工大学学报(社会科学版). 2011(06)
[5]成人绘本流行的文化心理探析[J]. 赵泓,肖雪龙. 出版科学. 2009(06)
硕士论文
[1]从纸媒到数字媒体的跨越—电子绘本中的交互设计研究[D]. 汪杨珊.湖北美术学院 2015
[2]从视知觉维度分析成人绘本的情感表现[D]. 谷立娜.南京师范大学 2014
[3]电子互动绘本的设计艺术研究[D]. 彭飞.华中师范大学 2013
[4]探析成人的绘本世界[D]. 于庆芸.中央民族大学 2012
[5]多维的叙事—绘本设计的时空维度研究[D]. 李莉.中国美术学院 2008
[6]伊瑟尔本文的意义空白与未定性理论研究[D]. 胡静.山东大学 2008
[7]成人绘本研究[D]. 刘敏.华中师范大学 2008
本文编号:3642934
【文章来源】:深圳大学广东省
【文章页数】:68 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
第一节 研究背景
第二节 研究目的和意义
第三节 国内外研究现状
第四节 创新点
第二章 绘本与治愈
第一节 绘本的发展
一、媒介的变化
二、读者的变化
三、功能的变化
第二节 都市成人的压力情绪
一、压力现象
二、压力心理理论
第三节 绘本的治愈
第三章 都市成人电子互动绘本的设计探索
第一节 都市成人电子互动绘本的视觉设计
一、故事内容
二、角色造型
三、肌理创意
四、色彩表现
五、图文处理
第二节 都市成人电子互动绘本的交互设计
一、交互设计与绘本故事
二、交互设计与动画原理
第四章 都市成人电子互动绘本创作
一、故事内容与灵感来源
二、角色设定
三、角色造型设计
四、肌理创意设计
五、交互设计
结论
参考文献
附录
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]多媒体作品如何进行情感体验的交互设计[J]. 梁梁. 出版参考. 2012(30)
[2]抽象的图画:解读佩里·诺德曼的图画书符码分析理论[J]. 徐虹. 江苏教育研究. 2012(28)
[3]基于情感体验的电子游戏设计创新[J]. 秦杨,王昆,陈姣. 美术大观. 2012(05)
[4]同质化时代下的情感体验设计——以移动通讯终端为例[J]. 蔺娜,姜冰. 北京理工大学学报(社会科学版). 2011(06)
[5]成人绘本流行的文化心理探析[J]. 赵泓,肖雪龙. 出版科学. 2009(06)
硕士论文
[1]从纸媒到数字媒体的跨越—电子绘本中的交互设计研究[D]. 汪杨珊.湖北美术学院 2015
[2]从视知觉维度分析成人绘本的情感表现[D]. 谷立娜.南京师范大学 2014
[3]电子互动绘本的设计艺术研究[D]. 彭飞.华中师范大学 2013
[4]探析成人的绘本世界[D]. 于庆芸.中央民族大学 2012
[5]多维的叙事—绘本设计的时空维度研究[D]. 李莉.中国美术学院 2008
[6]伊瑟尔本文的意义空白与未定性理论研究[D]. 胡静.山东大学 2008
[7]成人绘本研究[D]. 刘敏.华中师范大学 2008
本文编号:3642934
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/meixuelunwen/3642934.html