基于情绪认知理论的游戏声景设计研究
发布时间:2017-08-21 09:42
本文关键词:基于情绪认知理论的游戏声景设计研究
【摘要】:时值网络游戏高速发展的今天,游戏已经成为人们生活中不可缺少的娱乐方式之一,人们沉迷于游戏的视觉色彩,,热衷于游戏的各种玩法,却忽略了游戏中的声音要素,这也充分说明了游戏声音设计的不足与欠缺。声景理论为游戏声音设计研究提供了一个开阔的前景,可以赋予游戏声音一个崭新的面貌。本文研究的主要目的是运用声景的思想来重新审视游戏中的声音,使游戏声音有一个综合性的分析过程,再从中确定重点研究部分,也就是玩家的情绪和声音的情感化设计。 首先,本文对所研究课题的背景、来源、国内外研究现状、主要研究内容及方法等做了详细分析,由于本课题的研究范围属于跨媒介多学科的交叉,所以在资料杂乱的情况下,综合整理了声景学、物理声学、心理声学、情绪心理学、认知心理学、美学、情感化设计等方面的资料,涉及了声景理论、情绪认知理论、沉浸理论等相关理论,力求能全面的分析游戏中的声音。 其次,探讨了游戏声景的空间环境构成,主要是从游戏声景的概念构成、技术构成、物理环境构成、认知构成四个方面进行,这也是声景理论分析中的环境要素的体现。 再次,从玩家的情绪认知出发,探讨玩家在游戏声景中情绪认知的过程,以及游戏声景对玩家情绪体验的影响和调节作用,运用相关情绪认知理论进行分析,并做了大量的游戏实例分析。运用了调查问卷和实验的研究方法,验证了游戏声景对玩家情绪体验的认知和调节作用。 最后,重点解析了以玩家为中心的游戏声景的情感化设计的原则和方法,具有实用价值,设计方法使之达到了游戏声景情感空间的生成。通过案例重点解析了游戏声音的造型和情感等元素。 综上所述,游戏的声音设计不是一项简单的工作,需要以声景的思想做全面而具体的分析和探讨,从而总结出具有规律性和创新性的设计原则与方法,对游戏的声音设计具有一定的启示作用。
【关键词】:声景理论 游戏声音 情绪认知 情感化设计
【学位授予单位】:哈尔滨工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:J60-05;G899
【目录】:
- 摘要3-4
- Abstract4-9
- 第1章 绪论9-15
- 1.1 课题来源及研究目的和意义9-10
- 1.1.1 课题来源9-10
- 1.1.2 研究目的和意义10
- 1.2 国内外文献综述10-13
- 1.2.1 国内外关于声景理论的研究10-11
- 1.2.2 国内外关于情绪认知理论的研究11-12
- 1.2.3 国内外关于数字化声音设计的研究12-13
- 1.3 主要研究内容及方法13-15
- 1.3.1 主要研究内容13-14
- 1.3.2 主要研究方法14-15
- 第2章 游戏声景的空间环境构成15-30
- 2.1 游戏声景的概念构成15-18
- 2.1.1 游戏声景的内涵与外延15-16
- 2.1.2 游戏声景要素的关系16-18
- 2.1.3 游戏声景特征的系统性18
- 2.2 游戏声景的技术构成18-21
- 2.2.1 录音时代的存储再现19
- 2.2.2 电子声音的模拟合成19-20
- 2.2.3 虚拟听觉空间的沉浸构想20-21
- 2.3 游戏声景的物理环境构成21-24
- 2.3.1 游戏声源的振动21-22
- 2.3.2 游戏声音的属性22-23
- 2.3.3 游戏声景的物理效应23-24
- 2.4 游戏声景的认知构成24-28
- 2.4.1 玩家听觉能力的潜意识24-25
- 2.4.2 游戏声景的时间与空间维度25-26
- 2.4.3 听觉格式塔的构建26-27
- 2.4.4 游戏音乐和语言的独特感知27-28
- 2.5 本章小结28-30
- 第3章 玩家在游戏声景中的情绪认知30-44
- 3.1 玩家情绪与情感的认知过程30-32
- 3.1.1 玩家情绪的操作性反射30-31
- 3.1.2 玩家情绪的认知评价31
- 3.1.3 玩家情绪与情感的相辅递进31-32
- 3.2 游戏声景中玩家的情感风格32-35
- 3.2.1 玩家情绪记忆的唤醒和效价32-33
- 3.2.2 玩家情绪体验的反应差异33-34
- 3.2.3 玩家正负情绪的调节机制34-35
- 3.3 游戏声景的主客观评价实验研究35-43
- 3.3.1 实验设计阐述35-37
- 3.3.2 实验方法与结果37-42
- 3.3.3 实验分析与讨论42-43
- 3.4 本章小结43-44
- 第4章 以玩家为中心的游戏声景情感化设计44-55
- 4.1 游戏声景情感化设计的基本原则44-49
- 4.1.1 游戏声景风格的匹配44-45
- 4.1.2 游戏声景叙事空间的转换45-47
- 4.1.3 游戏声景内在环境的协调47
- 4.1.4 游戏声景与玩家的互动47-49
- 4.2 激发玩家情绪的游戏声景设计方法49-51
- 4.2.1 声景造型的抽象化表现49-50
- 4.2.2 声景表现元素的有机组合50
- 4.2.3 声景色彩的情感设置50-51
- 4.3 自由沉浸式声景情感空间的生成51-54
- 4.3.1 五感联觉的声景意境51-52
- 4.3.2 身心自由的声景交互52-54
- 4.3.3 情感释放的声景想象54
- 4.4 本章小结54-55
- 结论55-56
- 参考文献56-61
- 致谢61-62
- 附录62-63
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前9条
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本文编号:712184
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