体感游戏中的声音实时生成与用户感知体验研究
发布时间:2017-09-13 18:36
本文关键词:体感游戏中的声音实时生成与用户感知体验研究
【摘要】:本文主要研究的是体感游戏当中声音的实时生成问题与用户在声音实时生成的体感游戏当中的审美体验。 声音的实时生成技术是近年来声音研究领域的一个新兴的研究课题。在虚拟环境中,传统的对于声音的生成的方法是采用触发循环播放的机制。比如在一款射击游戏当中,传统的声音生成系统事先将枪的射击的声音录制好。当玩家扣动扳机的这个事件触发之后,系统就会播放这段录好的枪的射击的声音。声音的实时生成技术是会根据虚拟环境中物体的材质、运动速度、碰撞方式实时计算生成碰撞所产生的声音。这种声音无疑更逼真,也更贴近现实。在本文中,将这种声音称为动态的声音。而传统的声音生成系统所生成的声音或是现实世界中用录制设备不断重复播放的声音在文中称为静态声音。 现实世界中,动态的声音是人感知世界,表达情感的重要方式。人通过动态声音的形式获取周围客观世界的信息,构建语言创造音乐,实现每天人与人的沟通和情感的表达。实时变化的声音得以承载人们丰富的情感信息,成为人们自由展示情感与个性的媒介,而它的不可复制与即生即灭的特性使其成为人们展现精神的感性材料,孕育着艺术的情感。更重要的,动态的声音是生命律动与客观世界物体振动达成和谐的通道,实现了生命与自然的沟通。 动态的声音在人们的生活中如此重要,因此将声音实时生成技术应用到虚拟环境当中成为一个热门的研究领域。游戏被称作第九艺术,,本文从艺术的角度论证了体感游戏中实时生成的声音在更大程度上实现了玩家意志对于游戏元素的支配,这种对于游戏世界的掌控带给玩家更大的愉悦感,而动态声音与肢体动作的统一也使玩家更沉浸的从主观的角度体验游戏,尽情的释放与宣泄情感,使玩家感到更为放松。本文实验的结果也得出了声音实时生成的体感游戏比声音非实时生成的体感游戏能使玩家感到更愉悦和更放松,与论证得出了相同的结论。
【关键词】:动态声音 声音实时生成 体感游戏 审美体验
【学位授予单位】:哈尔滨工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:J60-05;G899
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-9
- 第1章 绪论9-16
- 1.1 课题来源及研究的目的和意义9-10
- 1.2 国内外相关领域研究现状分析10-14
- 1.2.1 相关概念的介绍10-12
- 1.2.2 国内外相关领域的研究现状分析12-13
- 1.2.3 本文研究的必要性与可能性13-14
- 1.3 主要研究内容和研究方法14-16
- 1.3.1 本文研究的思路14
- 1.3.2 本文的主要研究内容14-15
- 1.3.3 本文论证与实验的主要方法15-16
- 第2章 动态的声音与体感游戏16-29
- 2.1 动态的声音使人感知世界16-19
- 2.1.1 传递信息16-17
- 2.1.2 表达情感17-18
- 2.1.3 形神交融18-19
- 2.2 动态的声音是生命的展示19-22
- 2.2.1 生存状态的展示19-20
- 2.2.2 情感的展示20-21
- 2.2.3 个性的展示21-22
- 2.2.4 生命信息流动的重要方式22
- 2.3 动态的声音孕育艺术的情感22-25
- 2.3.1 抽象的声音与精神印象22-23
- 2.3.2 展现精神的感性材料23-24
- 2.3.3 动态的声音反映自我24-25
- 2.4 体感游戏中的动态声音25-28
- 2.4.1 体感游戏是随时代而生的新兴艺术25-26
- 2.4.2 动态的声音构建起游戏中更完整的虚拟空间26-27
- 2.4.3 动态的声音实现玩家在游戏中的再创作27-28
- 2.5 本章小结28-29
- 第3章 体感游戏中动态声音的实时生成29-41
- 3.1 相关概念的介绍29-31
- 3.1.1 体感游戏29-30
- 3.1.2 声音实时生成技术30-31
- 3.2 声音实时生成技术的主要问题31-35
- 3.2.1 声音的模型与碰撞31-32
- 3.2.2 声音实时生成系统的框架32-33
- 3.2.3 声音实时生成系统对声音的处理流程33-35
- 3.3 对游戏中声音元素致使玩家情绪变化测试的实验35-40
- 3.3.1 对动态声音致使玩家产生情绪变化的预测35
- 3.3.2 实验设计35-37
- 3.3.3 对实验数据的分析37-40
- 3.4 本章小结40-41
- 第4章 体感游戏声音实时生成的用户感知体验研究41-51
- 4.1 动态的声音实现人的意志41-43
- 4.1.1 人的动作实现自身意志41
- 4.1.2 可控使人愉悦41-42
- 4.1.3 动态的声音引起情感的共鸣42-43
- 4.2 身体与声音合一使情感客观化43-46
- 4.2.1 体感游戏中的动与气韵43-44
- 4.2.2 身体与声音合一使情感得以宣泄44-45
- 4.2.3 动态的声音实现玩家与自我的交流45-46
- 4.3 模拟生命与自然的交流过程从而形成审美体验46-48
- 4.3.1 视听信息流闭合构成完整的虚拟现实系统46-47
- 4.3.2 模拟了人与自然和谐的交流方式47
- 4.3.3 动态的声音与玩家的经验使游戏世界更加真实47-48
- 4.4 动态的声音使玩家更愉悦和更放松48-50
- 4.4.1 对实验结果的分析与讨论48-49
- 4.4.2 实验结果与论证结论的统一49-50
- 4.5 本章小结50-51
- 结论51-53
- 参考文献53-56
- 附录 实验测试结果56-58
- 致谢58
【参考文献】
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本文编号:845203
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