手机“八仙过海”游戏形象研究
本文关键词:手机“八仙过海”游戏形象研究,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:华夏文明长达五千多年之久,而道教文化的发展历史几乎与华夏文明的历史相当。道教不仅代表一种宗教思想,还作为一种哲学思想影响着我国古代各个阶层中的精英们。道教学说以及道教神仙体系在中国民间传统文化中也占有着重要的席位,鲁迅先生也曾深刻指出“中国根蒂全在道教”。当今,游戏产业已经成为文化产业中重要的组成部分,我国的游戏产业也处于蓬勃发展之际,将宗教神话故事引入游戏创作当中作为故事剧情不但能够丰富国内游戏作品的题材种类,还能利用游戏受众广、信息量丰富、游戏角色形象生动等特点向社会推广与保护我国民间非物质文化遗产,意义重大。在游戏艺术作品中,角色形象造型是它们的主心骨。个性鲜明、特征明显的角色形象不但能使该作品富有强劲的生命力,吸引更多的玩家参与其中,还能传播民族特色文化。当下,如何能让这些非物质文化遗产与当代最前沿的科技、文化相结合,不断的与时代接轨,更好的传播与保护我国的非物质文化遗产,不断的促进我国游戏产业更好更大的发展是值得我们深思与研究的课题。因此,本课题以道教掌故“八仙过海”为题材,通过对民间宗教壁画、年画等艺术风格的研究,结合现代流行的动漫游戏人物创作风格,对道教“八仙”进行游戏角色化的再创作。创作重点从以下几个方面进行研究:人物所处时代与故事背景、人物性格特点、人物服饰道具、文学作品记载、民间道释壁画和民间木板年画中关于“八仙”的造型、现有影视、动漫游戏作品中神话人物设计案列。通过上述研究路线综合现代动漫游戏角色造型风格进行新“八仙”角色的创作。并且将完成的作品进行市场调研,通过民众反馈信息进行修改。创作过程中以现代动漫游戏市场中主流风格为主,民间美术风格为辅,注重传统美与现代美的结合,试图探索出一套既丰富动漫游戏创作题材又能保护与传播非物质文化遗产的新思路。
【关键词】:八仙过海 角色造型 游戏形象 手机游戏
【学位授予单位】:华南理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J05
【目录】:
- 摘要5-6
- Abstract6-9
- 第一章 绪论9-16
- 1.1 研究背景及研究意义9-11
- 1.1.1 研究背景9
- 1.1.2 研究意义9-11
- 1.2 拟采取的研究方法与研究路线11
- 1.2.1 文献阅读法11
- 1.2.2 案列研究法11
- 1.2.3 跨学科研究法11
- 1.2.4 调查法11
- 1.3 研究的目标、内容与拟解决的关键问题11-13
- 1.4 创新点13-14
- 1.5 论文框架14-15
- 1.6 小结15-16
- 第二章“八仙过海”手机游戏形象研究基础与研究现状16-35
- 2.1 手机游戏相关概念研究16
- 2.2“八仙过海”起源与文化内涵概述16-17
- 2.3 国内外研究现状17-26
- 2.3.1 国内古代人物形象游戏动漫化研究动态17-20
- 2.3.2 国外古代人物形象游戏动漫化研究动态20-23
- 2.3.3 国内外古代人物游戏化研究成果对比23
- 2.3.4 国内“八仙过海”手机游戏角色研究现状23-26
- 2.3.5 国外“八仙过海”手机游戏角色研究现状26
- 2.4 现有手机游戏种类及角色风格研究26-28
- 2.4.1 手机游戏类型26-27
- 2.4.2 手机游戏角色设计风格27-28
- 2.5 现有“八仙”民间作品形象与手机游戏形象的异同点28-33
- 2.5.1 造型特点29-30
- 2.5.2 精神诉求30-32
- 2.5.3 价值体现32
- 2.5.4 受众群体32-33
- 2.6 我国现有手机游戏角色设定中存在的问题33-34
- 2.6.1 民族特色33
- 2.6.2 创新33-34
- 2.6.3 制作34
- 2.7 小结34-35
- 第三章“八仙过海”手机游戏形象造型解析与类型定位35-63
- 3.1“八仙”造型形象解析35-48
- 3.1.1“八仙”人物体态特征35-40
- 3.1.1.1 八仙外貌特点总结:40
- 3.1.2 基于“八仙”人物八卦属性的视觉色彩研究40-44
- 3.1.2.1“八仙”五行属性与视觉色调特征总结43
- 3.1.2.2“八仙”五行属性与视觉色调图43-44
- 3.1.3“八仙”人物法器——“暗八仙”44-48
- 3.1.3.1“暗八仙”种类44-46
- 3.1.3.2“八仙”角色宝物道具属性分类46-47
- 3.1.3.3“八仙”角色宝物道具总结47-48
- 3.2 手机游戏用户体验调研48-57
- 3.3“八仙过海”手机游戏类型设定57-62
- 3.3.1“八仙”手机游戏类型设计57-60
- 3.3.1.1 棋牌类游戏设计可行性57-58
- 3.3.1.2 射击类游戏设计可行性58
- 3.3.1.3 即时战略类游戏设计可行性58-59
- 3.3.1.5 益智类游戏设计可行性59-60
- 3.3.1.6 角色扮演类游戏设计可行性60
- 3.3.2“八仙”手机游戏风格设计60-62
- 3.4 小结62-63
- 第四章“八仙”手机游戏形象风格设计实验63-71
- 4.1“八仙”写实风格63-66
- 4.2“八仙”卡通风格66-68
- 4.3“八仙过海”手游形象创作总结68-70
- 4.4 小结70-71
- 第五章“八仙过海”手机游戏形象研究的发展前景71-75
- 5.1“八仙”手机游戏形象衍生品开发与推广71
- 5.2 中国传统文化的游戏化保护71-73
- 5.3 我国手机游戏的未来发展趋势分析73-74
- 5.3.1 注重文化的传播73
- 5.3.2 强化人才培养73
- 5.3.3 加强政府支持力度73-74
- 5.4 小结74-75
- 结论75-76
- 参考文献76-79
- 攻读硕士学位期间取得的研究成果79-81
- 致谢81-82
- 附件82
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前9条
1 刘绍龙;;中国神话对中国游戏产业影响的课程研究[J];中国科教创新导刊;2011年01期
2 赵明明;王明时;;基于用户体验的触屏手机游戏界面设计研究[J];科技创新与应用;2012年12期
3 吴光正;道教与文学互动关系个案分析——张果老故事考论[J];哈尔滨工业大学学报(社会科学版);2003年03期
4 陈昌辉;白贵;;角色扮演类网络游戏中的隐含控制分析[J];河北科技师范学院学报(社会科学版);2008年02期
5 陈又林;;传统吉祥纹样“暗八仙”及其审美意蕴[J];民族艺术研究;2012年02期
6 刘晓峥;;浅析基于J2ME平台的贪吃蛇游戏开发[J];科技视界;2013年17期
7 陈健伟;;游戏角色设计技巧浅析[J];湖北函授大学学报;2014年14期
8 于青;八仙与八卦[J];世界宗教文化;2000年04期
9 毛方赛;;浅谈运用故事性来丰富游戏角色的形象[J];文学界(理论版);2011年10期
中国博士学位论文全文数据库 前1条
1 陈雅岚;中国道教文化资源开发及产业化研究[D];江西财经大学;2013年
中国硕士学位论文全文数据库 前9条
1 梁泉;中国手机网络游戏发展策略研究[D];北京邮电大学;2006年
2 廖建民;民间美术的造型特征在国产动画中的艺术表现[D];湖南师范大学;2008年
3 张兆弓;大型多人在线角色扮演游戏美术设计研究[D];中央美术学院;2012年
4 龚帅;诸子百家动漫形象研究[D];华南理工大学;2013年
5 陈晨;民间美术造型元素在“中国风”动画中的动态表现[D];广州大学;2013年
6 陈卓;基于移动终端的简约化游戏设计研究[D];北京服装学院;2013年
7 梁莹;新媒体艺术在移动终端中的应用及影响[D];西北大学;2014年
8 袁学钦;晋城玉皇庙道教体系的人物造像艺术研究[D];郑州大学;2014年
9 齐昭娣;中国传统文化艺术在游戏美术中的应用研究[D];大连工业大学;2013年
本文关键词:手机“八仙过海”游戏形象研究,,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:263406
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/wenxuepinglunlunwen/263406.html