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虚拟现实沉浸式艺术交互形式研究

发布时间:2020-05-29 22:22
【摘要】:计算机图形技术、立体显示技术等多种技术不断进行革新与发展,建立在这些技术之上的虚拟现实技术为交互艺术提供了技术支持和创作契机,在两者融合之下产生了一种新的艺术形式——虚拟现实沉浸式艺术。以身临其境性、交互性和跨越感等新特征区别于传统艺术表现形式。虚拟现实沉浸式艺术强调观众在作品中参与的重要性,通过借助动作捕捉、手势识别、手柄交互、眼球追踪等多项技术实现人与艺术作品的互动,将传统艺术单项信息传播模式转变为双向人机交互的体验模式,并在同一时间内,通过为观众带来视觉、听觉、嗅觉、触觉等全方位多感官体验,激发观众的情绪,为他们带来一种身临其境的感受;同时观众通过交互将感受反馈给艺术作品,也使得作品更加完整。本文分别从虚拟现实技术、交互艺术两个概念出发,分析两者的发展过程、特征等内容,探讨两者融合的可能性与必然性,由此引出虚拟现实技术和交互艺术融合所产生的虚拟现实沉浸式艺术的“沉浸感”体验;并通过多例沉浸式体验艺术作品研究其多感官、多技术的人机交互形式,以此总结归纳目前作品中的人机交互形式的长处与不足,为未来虚拟现实沉浸式艺术作品的人机交互形式的发展提供参考意义。
【图文】:

关键技术


工智能、传感器以及高分辨显示等技术,融视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉感知体,生成逼真的三维虚拟环境的信息集成技术系统”[2]。下图清晰地对虚拟现实的五个关键技术进行了图示。(图 1)在这个虚拟的环境中,用户要成为从现实进入虚拟环境中,就需要借助一系列的设备,例如可戴式头盔、感应手套、可穿据衣等,通过这些设备,用户可以感知到到其他事物的存在。另外在虚拟环境中交互感应时,有各种对象可以参与其中,用户可以在人机互动的界面上进行感同状态下、不同环境中不同场合不同情况的事物。在这种虚拟环境中,他们可以与在现实环境中几乎相同的感受,他们通过自己的键盘支配或者是数据手套的,可以进行相应的肢体反应,就像在现实生活中的反应一样。所以说虚拟现实系一种新型的技术系统,它是利用网络通讯的技术进行融合,将现实情景变为数字从而形成的,是一种我们所认可的、能够沉浸其中的交互模式。

小说,感官体验


Huxley)推出一本名为《美丽新世界》的长生活场景,并且作家在其中提及了一款神图像、气味和声音等感官体验。尽管阿道体名称和形态等性质,但若以我们今天的拟现实设备。三年之后,小说家斯坦利35 年出版的小说《皮格马利翁的奇观》(Py具有虚拟现实思想的眼镜(图 3),,同时还描以及触觉感官体验等一系列的功能。人们可与这个虚拟环境进行交互。这本小说也蕴含国的电影摄影师莫顿·海林(Morton Hiele头戴式虚拟现实设备的原型图(图 4)设计设备从书中的单纯设想变为了画在纸张上
【学位授予单位】:西北大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:TP391.9;J05

【参考文献】

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本文编号:2687595

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