沉浸式媒体、虚拟现实和视听媒体考古
发布时间:2023-11-18 07:50
<正>本文将采用媒体考古学的方法,探讨虚拟现实[VR]和沉浸式媒体在当代的重现,将其作为一种周期性现象嵌入到齐格弗里德·齐林斯基[Siegfried Zielinski]称为"视听"[Audiovision]的更为漫长的非线性历史中。为了响应本次大会的媒体考古学这个部分,本文将同时留意新事物中的旧元素和旧事物中的新元素,更加把媒体发展视为螺旋式而非线性的目的论式。在这
【文章页数】:9 页
【文章目录】:
边铭[Exergue]:在场的“魔术”
从媒体考古学看虚拟现实
虚拟现实和视听谱系学
回到未来,以1990年代为据
本文编号:3864862
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边铭[Exergue]:在场的“魔术”
从媒体考古学看虚拟现实
虚拟现实和视听谱系学
回到未来,以1990年代为据
本文编号:3864862
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