基于Max/MSP平台的流行风格打击乐应用程序设计
发布时间:2023-03-05 18:19
本文以Max/MSP平台为基础,对模拟流行风格打击乐演奏的程序设计进行探讨,对所设计的模拟程序进行逆向剖析。文章从流行风格打击乐分析切入,对程序设计思路进行阐述,进而对本程序的节奏生成模块和控制模块、声音处理模块和用户界面模块的设计细节以及程序流程进行说明。本程序经过了多次反复测试,目前已经实现的主要功能包括:以单个打击乐音色为声部,生成对应于常用风格的数种节奏型;多个打击乐音色的不同节奏线条纵向组合成多层次的套鼓节奏;对所生成节奏线条进行储存和调用;使用Native Instruments的Studio Drummer作为音源进行演奏;使用用户自己的采样文件作为音源进行演奏;对输出的声音进行效果处理。用户通过协调使用不同的模块,可以实现较接近真人演奏的流行打击乐声部的自动演奏(使用Studio Drummer),还可以较为方便地调用用户自己的声音素材来产生更具个性化的打击乐声部。
【文章页数】:44 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
引言
第一章 流行风格打击乐分析及程序设计构思
第一节 流行风格打击乐演奏技法及风格分析
第二节 程序概述与功能需求
第三节 程序流程的设计构思
第二章 节奏的生成及控制
第一节 全局控制
第二节 节奏生成
第三节 拟人化控制
第四节 不同风格节奏的存储与调用
第五节 fillin控制
第三章 声音处理模块设计及用户界面布局
第一节 采样处理模块
第二节 延迟效果器模块
第三节 滤波效果器模块
第四节 声像效果器模块
第五节 混响效果器模块
第六节 镶边效果器模块
第七节 用户界面布局
结语
致谢
参考文献
附录
本文编号:3756693
【文章页数】:44 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
引言
第一章 流行风格打击乐分析及程序设计构思
第一节 流行风格打击乐演奏技法及风格分析
第二节 程序概述与功能需求
第三节 程序流程的设计构思
第二章 节奏的生成及控制
第一节 全局控制
第二节 节奏生成
第三节 拟人化控制
第四节 不同风格节奏的存储与调用
第五节 fillin控制
第三章 声音处理模块设计及用户界面布局
第一节 采样处理模块
第二节 延迟效果器模块
第三节 滤波效果器模块
第四节 声像效果器模块
第五节 混响效果器模块
第六节 镶边效果器模块
第七节 用户界面布局
结语
致谢
参考文献
附录
本文编号:3756693
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