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某动画工作室火灾数值重构与应急处置对策

发布时间:2024-11-02 18:17
   为深刻吸取多层建筑发生火灾造成重大人员伤亡的事故教训,有效遏止和预防群死群伤恶性火灾事故发生,利用场模拟方法对某动画工作室火灾进行了数值重构,通过对火灾烟气浓度场、温度场、能见度的定量计算,表明火灾造成重大人员伤亡的主要原因与火灾现场勘察结论一致,并根据数值分析提出应急处置对策。

【文章页数】:3 页

【部分图文】:

某动画工作室火灾数值重构与应急处置对策



笔者采用NIST开发的场模拟软件FDS对此次建筑火灾进行模拟计算,构建模型长70m,宽30m,高15m,该模型地上共有3层,在大楼居中靠后位置设有一个从1楼通向楼顶室外的可步行螺旋阶梯,每层楼分别设有6个探测器(3个用于探测温度,3个用于探测CO体积分数),FDS构建的物理....


某动画工作室火灾数值重构与应急处置对策



(1)烟气蔓延模拟分析。火灾从第1层发生并迅速蔓延,产生大量有毒烟气,这些高温有毒烟气沿走廊和楼梯通道迅速向上蔓延至各楼层房间,在3min内把地上1~3层全部填充完毕。图2为FDS软件模拟烟火在184s时充满1~3层大楼示意图。图3为位于2层在坐标(37.50,27.50,6....


某动画工作室火灾数值重构与应急处置对策



图4为位于3层在坐标(37.50,27.50,11.60)高1.6m,通向楼顶平台步梯前设置一个CO体积分数检测仪器检测到CO随时间变化曲线图,由图4可知,3层300s时CO体积分数还在1.0×10-3内,600s时CO体积分数高达3.0×10-3,600s后受困人员处于此....


某动画工作室火灾数值重构与应急处置对策



图43层烟气中CO体积分数随时间变化图图5为180s时2、3层能见度示意图。由图5可知,当火灾发生180s后,2、3层能见度为0m,严重影响了受困人员疏散逃生。



本文编号:4009933

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