苏南网络游戏企业自主创新能力调查研究
发布时间:2017-08-23 12:14
本文关键词:苏南网络游戏企业自主创新能力调查研究
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【摘要】:近几年文化产业的发展风生水起,在党的十七届五中、六中全会精神的指导下,文化部制定了《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》,更进一步推动了文化产业成为国民经济的支柱产业,可见文化产业在国民经济中的重要性地位。网络游戏是被公认的最具发展潜力的文化产业,在创造经济价值的同时传播文化内容,因此保障网络游戏产业的健康快速发展,是推动文化产业成为支柱产业的重要途径之一。目前自主研发的网游企业占据着主要市场,在市场竞争中充分展现了自主研发的优越性,对于这类网游企业来说,最核心的能力就是自主创新能力,本文以苏南地区的网游企业为研究样区,系统上把握苏南地区网游企业的自主创新能力现状,为后续研究提供数据支持。 本文在对自主创新能力相关研究成果的分析和总结基础上,首先对网游企业的自主创新能力进行了界定,概括出网游企业自主创新能力的构成要素为:自主创新意识、创新资源投入及支配能力、创新环境保障能力和创新成果产出能力,围绕这四个方面,利用层次分析法,参考已有的企业自主创新能力评价指标体系文献,构建了属于网游企业自主创新能力的评价指标体系,并对各指标进行随机一致性检验,进而确立各指标的权重;其次,依据该指标体系编制针对苏南地区网游企业的自主创新能力调查问卷,对苏、锡、常、宁四市的主要网游企业展开调研;再次,根据收回的数据信息,利用模糊综合评价的方法进行整体评价,求出相对于评语集的隶属度,并对评测结果做进一步的细化分析,发现苏南地区网游企业自主创新能力现状的弱势表现在:创新型人才及创新资金的投入、网游作品质量、政府激励力度和知识产权的保护力度几个方面;最后针对弱势环节进行制约因素分析,并展开相应的对策研究,提出可行性建议和建设性意见。
【关键词】:文化产业 网游企业 自主创新能力 评价指标 层次分析法
【学位授予单位】:南京师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:F273.1;F49
【目录】:
- 摘要3-4
- Abstract4-7
- 第1章 绪论7-18
- 1.1 概念界定7-8
- 1.1.1 网络游戏定义7
- 1.1.2 自主创新能力的含义7-8
- 1.1.3 网游企业自主创新能力的界定8
- 1.2 研究背景8-14
- 1.2.1 网络游戏的发展进入转型期,自主研发网游表现出强劲势头8-12
- 1.2.2 原创民族网游异军突起12-13
- 1.2.3 自主创新能力在网络游戏产业发展中的作用13-14
- 1.3 研究现状14-16
- 1.3.1 网络游戏产业研究评述14-15
- 1.3.2 自主创新能力研究评述15-16
- 1.4 研究内容与研究方法16-18
- 1.4.1 研究内容16
- 1.4.2 研究方法16-18
- 第2章 网游企业自主创新能力方案研究18-27
- 2.1 网游企业自主创新能力评价指标体系的构建18-25
- 2.1.1 评价指标体系的构成要素18-19
- 2.1.2 评价指标体系的确立19-20
- 2.1.3 权重系数的确定20-24
- 2.1.4 问卷的确立24-25
- 2.2 影响网络游戏企业自主创新能力的因素分析25-27
- 2.2.1 影响网游企业自主创新能力的内因25-26
- 2.2.2 影响网游自主创新能力的外因26-27
- 第3章 苏南网络游戏自主创新能力调查与分析27-39
- 3.1 调查方案实施27-28
- 3.1.1 调查范围27
- 3.1.2 调查方法27
- 3.1.3 调查样本27-28
- 3.1.4 问卷的发放和回收28
- 3.1.5 质量控制28
- 3.2 调查数据分析28-39
- 3.2.1 调查对象基本资料分析29
- 3.2.2 调查对象整体情况分析29-32
- 3.2.3 优势和弱势分析32-34
- 3.2.4 具体问题剖析34-39
- 第4章 提升苏南网游自主创新能力的策略研究39-45
- 4.1 健全创新人才培养机制39-40
- 4.1.1 完善“产学研”人才培养模式39-40
- 4.1.2 实现创新人才优化配置40
- 4.2 加大创新资金的投入40-41
- 4.2.1 扩大融资渠道40
- 4.2.2 合理分配创新资金40-41
- 4.3 加强作品监管,力求原创精品网游41-42
- 4.3.1 题材上要有创意41
- 4.3.2 技术上要有创新41-42
- 4.4 完善创新激励机制42-43
- 4.5 规范对知识产权的保护43-45
- 4.5.1 鼓励申请知识产权的保护43
- 4.5.2 严厉打击私服外挂行为43-45
- 第5章 结论45-48
- 5.1 研究小结45-46
- 5.2 研究创新之处46
- 5.3 研究不足之处46
- 5.4 研究展望46-48
- 附录Ⅰ 苏南地区游戏企业自主创新能力调查问卷48-50
- 附录Ⅱ 十位游戏领域专家对问卷回复情况的评分结果50-51
- 参考文献51-54
- 在读期间发表的学术论文与研究成果54-55
- 致谢55
【参考文献】
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本文编号:724987
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