影院票务系统网络产品的交互设计研究
发布时间:2017-04-23 15:08
本文关键词:影院票务系统网络产品的交互设计研究,,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:我国国内的电影院放映电影,由国家来管控。一部影片的放映过程是把控非常严格而曲折复杂的。由电影片方进口,由发行公司进行中数发行,再从发行公司到院线,再从院线下放到各个电影院来放映。 不管是运营方面还是系统培训方面,电影院能够自主把控的范围很小,能够自主操控的盈利范围也就相对缩小。一些机构复杂的院线型影院如:大地院线旗下大地数字影院的每日电影排期都是由院线来集体规划的,实际在影院手中所把握的权利并不多。 就是因为这样的原因,才促使我想设计专门针对影院自助服务的平台系统。即:影院可自主发布活动信息和制定票价(在院线允许的折扣基础上)。小到影院的名称、地址、电话、营业时间等等;大到影院的票价设置、折扣设置、系统对接(国内主流票价系统为七种,其中包括一些常见系统如:鼎新、辰星、满天星、火凤凰等),都是要在这个自助服务平台实现的。通过信息的自助发布,票价自助订制,活动自助营销,真正的实现影院自助型经营。通过电影自助型营销来平衡一场交易中影院、消费者和第三方票务平台的利益。
【关键词】:互联网 影院 消费者 用户需求 三方利益
【学位授予单位】:北方工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TP393.092
【目录】:
- 摘要3-4
- ABSTRACT4-7
- 1. 绪论7-10
- 1.1 课题研究背景7-8
- 1.2 课题研究的目的和意义8
- 1.3 课题研究的内容和方法8-10
- 2. 影院票务系统设计理念的概述10-15
- 2.1 影院票务系统相关理念概述10-12
- 2.2 网络购票平台的现状12-15
- 2.2.1 网络购票的国际发展现状12-13
- 2.2.2 网络购票的国内发展现状13-15
- 3. 影院票务系统的交互设计研究15-29
- 3.1 影院票务系统功能需求15-22
- 3.1.1 目标用户定义15-16
- 3.1.2 营销思路定义16-19
- 3.1.3 使用场景研究19-20
- 3.1.4 三大使用群体的核心需求20-22
- 3.2 产品设计中的情感因素22-23
- 3.3 现有相关产品实例研究23-29
- 3.3.1 猫眼APP23-25
- 3.3.2 时光网APP25-27
- 3.3.3 QQ影票APP27-29
- 4. 影院票务系统设计实践29-36
- 4.1 软件整体结构设计(模块、目录)29-30
- 4.1.1 微官网结构设计29
- 4.1.2 自服务结构设计29-30
- 4.2 使用流程设计30-33
- 4.2.1 微官网使用流程设计30-32
- 4.2.2 自服务使用流程设计32-33
- 4.3 界面设计33-36
- 4.3.1 不同使用场景下的色彩搭配原则33-34
- 4.3.2 设计规范的建立34-36
- 5. 互联网影响下的网页设计趋势36-38
- 5.1 微信入口下的HTML5网页设计趋势36-38
- 5.1.1 功能设置规范36-37
- 5.1.2 色彩搭配规范37-38
- 5.2 HTML网页设计趋势38
- 6. 结语38-41
- 6.1 设计难点总结38-40
- 6.2 设计展望40-41
- 申请学位期间的研究成果及发表的学术论文41-42
- 附录142-43
- 参考文献43-44
- 致谢44
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前5条
1 詹秦川;杨晓燕;王伟伟;;情感诉求在产品设计中的作用[J];包装工程;2007年04期
2 肖明超;;互联网品牌:在速度中沉淀[J];广告大观(综合版);2011年08期
3 周磊;;用户体验和用户心理模型[J];程序员;2009年06期
4 王育;陈炳发;;网页交互界面中反馈替代的研究[J];中国制造业信息化;2011年03期
5 张德玄,许百华;超文本浏览中的迷路问题与用户心理模型[J];人类工效学;2003年02期
本文关键词:影院票务系统网络产品的交互设计研究,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:322581
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