虚拟社区用户后继参与行为以及持续参与行为的研究
发布时间:2023-04-02 14:27
网络科技消除了用户间的地域限制,不仅构建了一个支持用户聚集和在线交流的世界,也带动了虚拟社区的形成。近年来,新兴在线虚拟社区(如,在线问答社区,在线评论社区,在线游戏社区,以及在线赌博社区)为人们提供了一种新的生活方式。尽管业界一直看好这类社区的商业价值,但目前虚拟社区的实践还处在起步摸索阶段,相关学术理论研究也相对滞后。更详细来说,如何刺激用户后继参与行为,延长虚拟社区用户的生命周期,已经成为业界亟待解决的问题。 本研究采取实证研究方法,以及借用统计软件R、SAS、STATA等作为分析工具,以期得到有价值的研究成果。在研究方法上,现有的研究大多都是以问卷调查的形式进行用户行为挖掘,本研究主要采用二级面板数据,运用高级计量经济学模型(包括一般时间序列模型,分层贝叶斯模型和生存分析模型)进行在线社区用户行为数据挖掘,从而能够更客观地挖掘在线用户的行为习惯。研究数据方面,本研究通过抓取网页数据,网络爬虫抓取数据,借助开放API接口抓取数据,以及向国际知名研究机构获取数据4个途径获取数据。 现有在线社区用户参与行为的相关研究主要关注如何产生高质量的用户内容,少有研究从动态视角出发关注用户产生...
【文章页数】:147 页
【学位级别】:博士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 课题来源和研究背景
1.2 研究意义
1.3 本文的研究内容、结构、及创新点
1.4 本章小结
2 在线虚拟社区用户行为研究综述
2.1 在线虚拟社区的定义和分类
2.2 在线虚拟社区用户参与行为研究的理论基础
2.3 本章小结
3 在线问答社区用户后继知识贡献行为的影响因素研究
3.1 本章内容相关研究概述
3.2 研究模型以及假设
3.3 变量定义以及数据收集
3.4 数据分析
3.5 研究结果以及讨论
3.6 本章小结
4 在线点评社区用户的后继点评行为的影响因素研究
4.1 本章内容相关研究概述
4.2 研究模型以及假设
4.3 变量定义以及数据收集
4.4 数据分析
4.5 研究结果以及讨论
4.6 本章小结
5 在线赌博社区用户的持续参与行为的影响因素研究
5.1 本章内容相关研究概述
5.2 研究模型以及假设
5.3 变量定义以及数据收集
5.4 数据分析
5.5 研究结果以及讨论
5.6 本章小结
6 在线游戏社区用户的持续参与行为的影响因素研究
6.1 本章内容相关研究概述
6.2 研究模型以及假设
6.3 变量定义以及数据收集
6.4 数据分析
6.5 研究结果以及贡献
6.6 本章小结
7 研究总结与展望
7.1 研究总结
7.2 研究展望
致谢
附录1 攻读博士期间发表以及完成的论文目录
附录2 攻读博士学位期间参与的课题研究
参考文献
本文编号:3779386
【文章页数】:147 页
【学位级别】:博士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 课题来源和研究背景
1.2 研究意义
1.3 本文的研究内容、结构、及创新点
1.4 本章小结
2 在线虚拟社区用户行为研究综述
2.1 在线虚拟社区的定义和分类
2.2 在线虚拟社区用户参与行为研究的理论基础
2.3 本章小结
3 在线问答社区用户后继知识贡献行为的影响因素研究
3.1 本章内容相关研究概述
3.2 研究模型以及假设
3.3 变量定义以及数据收集
3.4 数据分析
3.5 研究结果以及讨论
3.6 本章小结
4 在线点评社区用户的后继点评行为的影响因素研究
4.1 本章内容相关研究概述
4.2 研究模型以及假设
4.3 变量定义以及数据收集
4.4 数据分析
4.5 研究结果以及讨论
4.6 本章小结
5 在线赌博社区用户的持续参与行为的影响因素研究
5.1 本章内容相关研究概述
5.2 研究模型以及假设
5.3 变量定义以及数据收集
5.4 数据分析
5.5 研究结果以及讨论
5.6 本章小结
6 在线游戏社区用户的持续参与行为的影响因素研究
6.1 本章内容相关研究概述
6.2 研究模型以及假设
6.3 变量定义以及数据收集
6.4 数据分析
6.5 研究结果以及贡献
6.6 本章小结
7 研究总结与展望
7.1 研究总结
7.2 研究展望
致谢
附录1 攻读博士期间发表以及完成的论文目录
附录2 攻读博士学位期间参与的课题研究
参考文献
本文编号:3779386
本文链接:https://www.wllwen.com/guanlilunwen/ydhl/3779386.html