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交互式棱柱网格生成方法

发布时间:2017-07-04 14:00

  本文关键词:交互式棱柱网格生成方法


  更多相关文章: 交互式 棱柱网格生成 边界约束 径向基函数 PHENGLEI


【摘要】:针对流动数值模拟中边界层区域棱柱网格生成与修改困难的问题,提出一种基于物面边界约束的交互式棱柱网格生成方法.该方法交互生成物面边界点的空间推进面网格;将边界点空间推进面网格的每层网格点看成边界网格点运动得到,计算对应的边界网格点位移;利用径向基函数插值将边界网格点位移光滑传递给内部网格点,获得内部网格点的空间推进网格;建立所有网格点之间的连接关系,构造棱柱网格单元.基于V型槽、飞机机头等外形对文中方法进行测试,并对该方法存在的一些问题进行了讨论;利用该方法生成一个大展弦比翼身组合体模型的棱柱/四面体混合计算网格,并在PHENGLEI计算平台上进行了数值模拟,结果表明,该方法能够生成高质量的粘性棱柱网格.
【作者单位】: 中国空气动力研究与发展中心空气动力学国家重点实验室;
【关键词】交互式 棱柱网格生成 边界约束 径向基函数 PHENGLEI
【基金】:国家“八六三”高技术研究发展计划(2012AA051304) 空气动力学国家重点实验室创新研究基金(SKLA2014CX001)
【分类号】:TP393.02
【正文快照】: 网格生成技术是开展流动数值模拟的基础[1].目前,计算流体动力学(computational fluid dynamics,CFD)中主要采用的网格类型有结构化的四边形/六面体网格、非结构化的三角形/四面体网格、混合型的棱柱/四面体/金字塔/笛卡儿网格等[2].结构化网格具有质量高、贴体性好、能够交互

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本文编号:517998

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