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探讨手机媒体的趣味体验营销策略

发布时间:2017-07-04 20:25

  本文关键词:探讨手机媒体的趣味体验营销策略


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【摘要】:3G时代的来临,手机已不仅仅是用于沟通的通信工具,随着手机终端技术的发展,智能手机用户的快速增长和移动互联网的迅速普及,手机的媒体化趋势愈加明显,并成为了人们获取信息的重要方式。手机媒体是以手机终端为渠道,以移动互联网为基础,运用双向或多向的互动模式进行信息传播的媒体,可融合多种媒体的表现形式直接传播到用户。 上网、看小说、听音乐,社交、看电视,手机的多媒体性为广告表现形式提供了多种可能,而手机的个性化、互动性、随身性、即时性、趣味性等特性,可以更好地满足市场营销和广告传播的需求。手机媒体拥有详细的用户数据库,精确的地理定位,方便快捷的互动方式,帮助企业锁定目标群体,进行有效的媒体投放,同时为企业搭建了一个与消费者沟通、互动的渠道。 过去手机媒体的研究主要集中在媒体特性、业务形式以及精准营销、互动营销等方面,是对传统营销缺陷的弥补,而以苹果公司iPhone手机为代表的智能手机,因注重用户的体验获得广泛好评,其APP(智能手机终端的第三方应用程序)改变了手机用户的生活方式,以趣味性吸引着用户主动的参与体验,为企业提供一个优质的体验营销活动平台。 本文着眼于行业发展前景以及手机用户不断提高的体验需求,,探讨手机媒体在体验营销中的策略运用,用户在趣味的体验过程中对品牌有了深层的认知,扩大影响力和体验效果。 本文主要内容有:第一章阐述了选题背景和目的,梳理国内外研究现状,为本文寻找理论基础及创新点;第二章概述手机媒体的概念、传播特征及国内外发展状况;第三章以体验营销为理论基础,讨论各媒体环境下的体验营销运用和特点;第四章对手机媒体的“体验”优势和趣味进行解读,介绍手机媒体的各种趣味体验内容;第五章以手机媒体的成功案例揭示可行的趣味体验营销策略方向,具有较强的实践意义;第六章对上述的策略进行总结,并展望手机媒体的未来趋势。
【关键词】:手机媒体 体验营销 趣味 移动互联网
【学位授予单位】:湖北工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:F416.6;G206;F274
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第1章 引言8-12
  • 1.1 研究背景8-9
  • 1.2 研究目的及价值9-10
  • 1.3 国内外研究状况10-11
  • 1.4 研究内容11-12
  • 第2章 手机媒体概述12-20
  • 2.1 手机媒体的发展12-13
  • 2.1.1 手机的诞生及发展12
  • 2.1.2 手机的媒体化历程12-13
  • 2.1.3 手机媒体的定义13
  • 2.2 手机媒体的传播特征分析13-15
  • 2.2.1 整合人际传播与大众传播的手机媒体13-14
  • 2.2.2 “带着体温”的手机媒体14
  • 2.2.3 “以人为本”的个性化手机媒体14-15
  • 2.2.4 媒介融合中的手机媒体15
  • 2.3 国内外手机媒体的发展现状15-20
  • 2.3.1 国外手机媒体发展经验及特点15-16
  • 2.3.2 我国手机媒体的发展现状16-20
  • 第3章 体验营销及媒体的体验特征20-27
  • 3.1 体验营销的基本理念20-24
  • 3.1.1 体验经济和体验营销20-22
  • 3.1.2 体验营销的类型22-24
  • 3.2 媒体的体验模式特征24-27
  • 3.2.1 传播媒介的发展趋势24-25
  • 3.2.2 各媒体环境中的体验特征25-27
  • 第4章 手机媒体与趣味体验营销27-37
  • 4.1 手机媒体的体验特征27-28
  • 4.1.1 手机是绝佳的体验媒介27
  • 4.1.2 手机媒体的“体验”优势27-28
  • 4.2 解读趣味28-31
  • 4.2.1 美学中的审美趣味29
  • 4.2.2 社会学中的趣味群体29-30
  • 4.2.3 心理学中的趣味需求30-31
  • 4.2.4 传播学中的媒介趣味31
  • 4.3 趣味是体验营销的实质31-32
  • 4.3.1 体验模式中的趣味差异31-32
  • 4.3.2 关注消费者,创造趣味体验32
  • 4.4 手机媒体中的趣味体验32-37
  • 4.4.1 趣味的感官体验32-34
  • 4.4.2 多媒体娱乐体验34-35
  • 4.4.3 新型的社交和购物体验35-37
  • 第5章 手机媒体的趣味体验营销策略37-49
  • 5.1 科技美学,体验审美趣味37-38
  • 5.2 建立趣味群体,扩大体验范围38-41
  • 5.3 体验趣味需求下的手机游戏植入41-44
  • 5.4 体验互动整合传播中的媒介趣味44-46
  • 5.5 数字生活,购物新体验46-47
  • 5.6 以体验为核心的内容和服务47-49
  • 第6章 趣味体验决定手机媒体的发展49-51
  • 6.1 我国手机媒体的发展趋势49-50
  • 6.2 趣味体验决定手机媒体的未来50-51
  • 参考文献51-53
  • 致谢53

【引证文献】

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1 葛海娜;移动终端广告形式变迁及动因分析[D];上海师范大学;2013年



本文编号:519244

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