游戏法对高校网球教学促进作用的实验研究
发布时间:2017-06-28 18:18
本文关键词:游戏法对高校网球教学促进作用的实验研究,,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:作为游戏的一种,体育游戏具有游戏的形式,采取身体练习的基本手段,是一种现代游戏方法,目的在于增强体质,达到身心娱乐,并且陶冶性情。体育游戏有两类,一类是活动性游戏,一类是竞争性游戏。体育游戏有四大特征,分别是竞争性,易行性,教化性以及趣味性[1]。体育游戏是教师组织学生进行一定体育活动的一种手段,同时是学校体育的一个重要部分。体育游戏不仅能够激发学生学习的兴趣,还有助于他们掌握运动技能。游戏法就是一种在体育教学过程的各个环节合理运用体育游戏的教学方法[2]。目前,网球运动为广大大学生所喜爱,大学校园中兴起了一股网球热。网球课程成为大学生们首选的体育类课程之一。由于网球运动的基本技术有较大的难度,大部分初学者经过一段时间的学习,对于网球课的兴趣有所下降,在课堂上则表现为练习的兴趣下降,对技术动作的掌握比较缓慢,以致教学效果不太理想。游戏法在高校的网球教学中各个环节的合理利用更有利于培养大学生对于网球的兴趣,提高他们学习网球时的积极性,能够更加快速和有效地进行网球基本技术的掌握[3]。本文采用了体育游戏法,通过对实验班的干预和采取身体素质测试、心理量表和网球基本技术的测试等方法,对在教学实验前后对照组和实验组的三项基本的身体素质、各自的锻炼态度和网球基本及时的掌握水平等三方面进行对比,目的在于揭示实验的各个因素间相互有怎样的关系,进而证明出游戏法对于高校的网球教学有怎样的促进作用。研究结果表明:(1)根据对实验班和对照班两班在教学实验前所进行的统计和分析结果,可知两班学生在各自的身体素质情况和锻炼态度这两方面没有非常明显的差异。由此可知,实验班的学生在实验后所表现出来的身体素质的水平、基本的锻炼态度和网球的基本技术水平这些方面的提高要大于对照班,并且与两班起始的状态无关。(2)通过对两个班在实验之后的锻炼态度的情况做对比分析,可以得出以下结论:实验班在各个维度上均优于对照班,特别是在目标态度与行为意向这两个维度上,其优势更明显。由此表明,体育游戏教学法在教学中的应用,对于学生在锻炼时的态度有改善作用。(3)鉴于两个班在实验前后各自的自身配对的检验结果与锻炼态度的情况,这两个班表现如下:对照班学生在实验后的显著变化只表现在行为意向的维度上,而实验班学生不仅在行为意向维度方面有显著变化,在情感体验和目标态度上也有明显提高。这表明,和常规教学相比较,体育游戏法这种教学方式对于学生的体育锻炼态度有更大和更深刻的影响。(4)通过对这两个班自身的实验前后的数据所进行的配对样本T检验,两个班的学生在他们的身体素质这方面不存在显著的差异,但是在实验前后学生的提高程度方面,实验班比对照班好。这表明,从一定程度上说,体育游戏教学在教学中的干预促使学生在基本身体素质方面有更好的发展。(5)在实验前,两班学生对网球运动都没有接触,就两个班在实验后的网球基本的技术水平测试之成绩来看,施加体育游戏干预的实验班相较于对照班,在网球基本技术水平上的提高程度更高,证明在网球基本技术掌握的程度方面,运用体育游戏法进行干预在一定程度上具有积极作用。(6)将体育游戏法这一新颖的教学方法运用于我国传统体育教学,有利于学生提高参与锻炼的积极性。具体到实验中来说,最为直观的感受表现为,较之以前传统的课堂教学,学生在课堂上的热情以及出勤情况都有所改善,教学的效果和学生锻炼的态度也有提高,由于学生在参与网球锻炼时兴趣增强,他们对于网球技术方面的掌握程度和相应的网球成绩均获得了很大的提高,身体素质也得到了良好的发展。
【关键词】:游戏法 高校网球教学 促进作用 实验研究
【学位授予单位】:郑州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:G845-4
【目录】:
- 摘要4-7
- ABSTRACT7-12
- 1 前言12-29
- 1.1 选题依据12-13
- 1.2 文献综述13-29
- 1.2.1 国外研究现状13-17
- 1.2.2 国内研究现状17-29
- 1.2.2.1 关于网球游戏概念的研究17-19
- 1.2.2.1.1 游戏的定义17-18
- 1.2.2.1.2 网球游戏18-19
- 1.2.2.2 关于游戏法的研究19-21
- 1.2.2.3 关于游戏法对体育锻炼态度的研究21-24
- 1.2.2.4 关于游戏法对身体素质发展的研究24-26
- 1.2.2.5 关于游戏法对学习运动技能的研究26-29
- 2 实验对象和研究方法29-33
- 2.1 实验对象29
- 2.2 研究方法29-33
- 2.2.1 文献资料法29
- 2.2.2 量表调查法29-31
- 2.2.2.1 量表的采用29
- 2.2.2.2 量表的发放与回收29-30
- 2.2.2.2.1 实验前量表发放与回收情况29-30
- 2.2.2.2.2 实验后量表发放回收情况30
- 2.2.2.3 量表的信度效度检验30
- 2.2.2.4 《锻炼态度量表》应用指南30-31
- 2.2.3 实验法31
- 2.2.4 数理统计法31-32
- 2.2.5 对比分析法32-33
- 3 实验研究设计33-40
- 3.1 实验的目的33
- 3.2 研究假设33
- 3.3 实验因素的控制33
- 3.4 实验前测33-34
- 3.5 教学环节34-39
- 3.5.1 实验步骤34-39
- 3.5.1.1 体育游戏教学方法的设计34-35
- 3.5.1.2 体育游戏的设计35-38
- 3.5.1.3 授课过程38
- 3.5.1.4 实验班的教学计划38-39
- 3.5.1.5 对照班的教学计划39
- 3.6 实验后测39-40
- 4 教学实验的结果和分析40-48
- 4.1 教学实验结果40-45
- 4.1.1 实验前测结果40-41
- 4.1.1.1 锻炼态度量表调查40
- 4.1.1.2 身体素质测试(“米”字型跑、滑步、绳梯)40-41
- 4.1.1.3 网球经历调查情况41
- 4.1.2 实验后测试结果41-45
- 4.1.2.1 网球锻炼态度调查41-43
- 4.1.2.2 身体素质测试43-44
- 4.1.2.3 网球基本技术掌握情况(主要以正手、反手)44-45
- 4.2 对教学实验结果的分析45-47
- 4.2.1 网球锻炼态度的差异分析45-46
- 4.2.2 身体素质差异的分析46
- 4.2.3 网球基本技术差异的分析46-47
- 4.3 研究的不足47-48
- 5 结论与建议48-50
- 5.1 结论48-49
- 5.2 建议49-50
- 参考文献50-54
- 个人简历54-55
- 致谢55
【引证文献】
中国重要会议论文全文数据库 前1条
1 李梁华;蒋毅;;体育游戏干预对大学生体育锻炼态度影响的实验研究——以网球选修课为例[A];第二十三届全国高校田径科研论文报告会论文专辑[C];2013年
本文关键词:游戏法对高校网球教学促进作用的实验研究,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:494869
本文链接:https://www.wllwen.com/jiaoyulunwen/tylw/494869.html