以用户体验为中心SOLOMO-O2O电子商务模式研究及应用
发布时间:2017-07-16 10:02
本文关键词:以用户体验为中心SOLOMO-O2O电子商务模式研究及应用
【摘要】:随着移动终端的发展,用户从互联网转向移动互联网,移动互联网的发展成为再一次改变人们生活的科技力量。此时,风险投资之王约翰.杜尔提出针对移动互联网的SOLOMO理念,该模式是social(社交)、local(本地位置)、mobile(手机)三个项资源的结合,符合这三个资源的公司都有可能被视为下一个Google或者是Facebook[1],,因此也成为了移动互联网领域研究的热点。 虽然SOLOMO理念是现在移动互联网发展的趋势之一,但是还没有在国内完全实现、爆发,形成固有的规模,同时理念比较模糊,商业模式尚未得到较好匹配。本文通过在SOLOMO的场景提炼用户体验要素并加以分析,发现O2O(online tooffline)的商业模式能良好满足SOLOMO理念下的用户体验要素,因此本文着重讨论SOLOMO与O2O相结合的电子商务平台(后文简称SOLOMO-O2O)。在以SOLOMO O2O模式的电子商务概念下进行用户需求分析、信息规划以及基于移动终端的UI设计研究,最终落实SOLOMO-O2O电子商务平台的概念,并在“初见”公司进行理论实践。 最后将产品投放下载平台,获得初步效益反馈。
【关键词】:SOLOMO O2O 用户体验 产品设计
【学位授予单位】:华中科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:TB472
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-6
- 目录6-9
- 1 绪论9-17
- 1.1 研究背景9-12
- 1.2 研究的目的和意义12-15
- 1.3 研究方法及进展15-16
- 1.4 主要内容16
- 1.5 结构安排16-17
- 2 研究框架及模式研究17-30
- 2.1 研究框架17-20
- 2.2 SOLOMO 理念的深化20-26
- 2.3 SOLOMO 与 O2O 的深层关系研究26-28
- 2.4 SOLOMO-O2O 模式下用户体验因素研究28-29
- 2.5 本章小结29-30
- 3 SOLOMO -O2O 平台需求分析30-44
- 3.1 主流用户及其需求提炼30-34
- 3.2 移动行为的碎片化时间场景及行为分析34-37
- 3.3 用户消费行为模式研究37-39
- 3.4 实施操作系统平台选定39-41
- 3.5 移动用户行为与社交网络的关系研究41-43
- 3.6 本章小结43-44
- 4 SOLOMO-O2O 平台的信息规划44-54
- 4.1 SOLOMO-O2O 商务平台信息规划及功能模块拟定44
- 4.2 信息源及信息流研究44-47
- 4.3 信息综合入口研究47-53
- 4.4 本章小结53-54
- 5 SOLOMO-O2O 概念的电子商务平台的 UI 研究54-64
- 5.2 交互系统研究55-57
- 5.3 视觉系统研究57-61
- 5.4 复用界面和控件研究61-62
- 5.5 独立界面的研究62
- 5.6 复用设计移植62-63
- 5.7 本章小结63-64
- 6 SOLOMO O2O 模式在初见移动消费平台的运用64-91
- 6.1 初见移动消费平台规划64
- 6.2 优化目标64-66
- 6.5 以初见吃喝玩聚为例的用户体验分析66-67
- 6.6 以初见吃喝玩聚为例的信息结构67-68
- 6.7 以初见吃喝玩乐为例的设计实现68-90
- 6.8 本章小结90-91
- 7 总结和展望91-93
- 7.1 总结91
- 7.2 展望91-93
- 致谢93-94
- 参考文献94-97
- 附录 1 攻读学位期间发表论文目录97-98
- 附录 2 复用模板、通用控件、图片适配说明98-102
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 王君s
本文编号:548103
本文链接:https://www.wllwen.com/jingjilunwen/dianzishangwulunwen/548103.html