MMORPG中虚拟币流通现象研究
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【摘要】:本文在基于网游迅速发展,虚拟现实技术投入应用的背景下,网游虚拟世界蓬勃发展,在货币经济学理论研究的基础上,关注网游虚拟货币的运行过程,研究该过程中涉及到的主体之间的相互关系。通过描述网游虚拟世界、虚拟货币的发展现状,总结和综述目前国内外对其的研究的相关文献并在此基础上对网游虚拟世界的经济体系进行了分析,对网游虚拟世界中的虚拟货币运行的供求进行了比较静态分析,和对虚拟世界中的通货膨胀现象进行解释。大型多用户在线角色类游戏(MMORPGs)内部有一种与现代经济雏形类似的经济体系。本文将虚拟经济体系分为以下几个层次:升级体系、虚拟货币体系、自由市场与小政府并存的管理体系以及真钱交易体系(RMT,将虚拟世界与现实世界联系起来)。在这种经济体系下,研究网游虚拟世界是如何运转的,分析虚拟货币在虚拟世界内的运行机制和流通均衡,研究如何使虚拟世界正常运行,通货膨胀是否会发生在虚拟世界中,虚拟世界中的这种经济体系对现实世界有何借鉴意义。最后对当今的网游虚拟世界的经济系统的一些问题提出改进建议,以使虚拟世界经济体系稳定发展,从而延长游戏的生命周期,使游戏产业持续稳定的发展与盈利。
【关键词】:游戏虚拟世界 虚拟货币 虚拟货币流通 真钱交易体系
【学位授予单位】:吉林财经大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:F820;F49
【目录】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-8
- 第1章 绪论8-13
- 1.1 研究背景及意义8-10
- 1.1.1 研究背景8-9
- 1.1.2 研究意义9-10
- 1.2 研究方法10-11
- 1.3 研究的创新点11
- 1.4 研究框架11-13
- 第2章 相关研究综述和相关概念界定13-19
- 2.1 国内外对虚拟世界的研究现状13-14
- 2.1.1 国外研究动态13-14
- 2.1.2 国内研究动态14
- 2.2 国内外对虚拟货币的研究现状14-16
- 2.2.1 国外研究动态14-15
- 2.2.2 国内研究动态15-16
- 2.3 相关概念16-19
- 第3章 网游虚拟世界的经济体系19-29
- 3.1 网游虚拟世界经济体系说明19-24
- 3.1.1 升级体系19-20
- 3.1.2 虚拟货币体系20-21
- 3.1.3 自由市场与小政府并存的管理体系21-23
- 3.1.4 真钱交易体系23-24
- 3.2 网游虚拟世界的运转——从经济学角度分析24-29
- 3.2.1 游戏中的生产、交换、分配与消费24-26
- 3.2.2 网络游戏经济模型26-27
- 3.2.3 玩家的经济行为分析27-29
- 第4章 虚拟世界中的一般等价物—虚拟货币29-40
- 4.1 虚拟货币的运行机制29-30
- 4.1.1 虚拟货币的发行环节29
- 4.1.2 虚拟货币的流通环节29-30
- 4.1.3 虚拟货币的回收环节30
- 4.2 虚拟货币的交易体系——RMT30-31
- 4.3 虚拟货币的流通分析31-35
- 4.3.1 虚拟货币的流通模型31-32
- 4.3.2 虚拟货币的流通均衡分析32-35
- 4.3.3 对网游运营商的一些建议35
- 4.4 虚拟世界中的通货膨胀35-40
- 第5章 结论和展望40-42
- 5.1 论文的主要成果总结40
- 5.2 研究的不足40-41
- 5.3 研究的展望41-42
- 参考文献42-44
- 在学期间发表的科研成果44-45
- 后记45
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