Q版动漫角色系统建构研究
发布时间:2021-12-11 01:11
随着国外动漫产业的飞速发展,美国、日本、韩国等在动漫产业上都逐渐显现出自身特色。美国动漫产业主要以大制作动画电影作为动漫角色的推广点;韩国则以游戏作为动漫产业的突破点以扩大角色的影响力;日本有广大的动漫受众群体,所以主要以漫画为发展基准点,通过漫画带动衍生品、动画等,从而提高动漫角色的认知度。国内动漫行业历经了数年的发展,动漫作品从产业发展初期的艺术性动画短片,逐渐扩展为现今的动画、漫画、游戏、衍生产品等多样化的艺术形式。由此诞生了不少优秀的动漫角色,然而因外来动漫作品的强势介入、本地受众定位低龄化以及系统建设意识薄弱等因素的影响下,国内动画角色普遍未被延展。Q版动漫角色作为动漫角色的一种类型,逐渐被观众所接受与喜爱,同时也是整个动漫角色发生、发展的一个缩影,具有一定的规律和研究意义,故笔者将Q版动漫角色作为研究对象,运用系统的基本理论与方法,把握相关性原则、整体性原则与最优化原则,对Q版动漫角色系统进行建构,力图为动漫角色的发展提供思路。本文主要分为五个章节。第一章绪论,主要阐述了Q版动漫角色相关的研究背景、文献综述、基本概念界定及研究方法;第二章首先对国内Q版动漫角色发展上的不足进...
【文章来源】:四川美术学院重庆市
【文章页数】:49 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
梦幻诛仙中Q版动漫角色Fig2-1FantasyintheQversionofthecartooncharacter
四川美术学院硕士学位论文第2章Q版动漫角色发展状况与启示112.2.1在系统建构初期就要具备整体意识结合系统的整体性原则,在系统建构初期就应该具备整体意识。一方面要具备产品类型的整体意识。扩展产品类型使其形成更宽广的产品线。沃特·迪士尼在米老鼠的动画短片制作时就已经具备多线开发的思考。“迪士尼在米老鼠动画短片《蒸汽船威力号》播放的同时便有多线发展的打算,并且在1929年就向玩具制造商提出了制造角色衍生产品的想法,同时提出了应该开发多条米老鼠的角色产品线的想法。”[6]可见在1929年迪士尼便有了制作米老鼠玩具模型的想法,并且注意到这将是很大的市场,见图2-2,在二十世纪三十年代面市的早期米老鼠玩具模型,米老鼠玩具模型为迪士尼公司带来丰富的市场,并且建立了当时它在欧洲的地位。同年,还创作了米老鼠漫画,并且在报纸上刊登。图2-2米老鼠玩具与米老鼠彩色漫画Fig2-2MickeyMousetoysandMickeyMousecolorcartoons来源:WaltDisney’sMickeyMouse:theCompleteHistory[M]另一方面要具备消费群体的整体意识,即进行不同的消费者定位分析,从消费者的不同年龄段,消费者的不同性别等方面,来进行消费群体的整体思考。针对不同的消费群体划分产品的类型,首先在日本动漫行业里,漫画作品被划分为了成人漫画,儿童漫画、少女漫画、热血漫画等,另外在美国动漫行业内为动画设置了分级制度,按照年龄段对动画作品进行划分,TV-Y表示所有年龄段都适宜,TV-Y7表示七岁以上年龄段可观看,TV14表示未成年人必须在家长的陪同下观看等。2.2.2要充分考虑动漫角色系统各部分之间的联系系统的相关性原则强调要考虑系统各部分之间的联系,因此动漫角色系统中2.2Q版动漫角色系统建构对经典动漫角色的发展模式借鉴
四川美术学院硕士学位论文第2章Q版动漫角色发展状况与启示13图2-3米老鼠角色造型的演变Fig2-3TheevolutionoftheMickeyMousecharacter来源:网络(2)动漫角色产品线上的优化,不光是产品质量与数量上在不断精致与丰富,产品类型也在逐渐拓宽。从米老鼠角色产品线分析,米老鼠的动漫产品的质量与数量上都变得更加精致丰富的同时。米老鼠动画从早期的无声黑白短片至有声到彩色后来又推出的动画长篇电影,漫画由黑白漫画传向了彩色等,都在不断优化;另外在米老鼠的产品类型上更是从漫画、动画短片和一些玩具等的生产逐渐拓展到了主题乐园,及角色周边产品授权等。在米老鼠之后还催生出了唐老鸭、米妮等动漫角色,并且几乎都成为了家喻户晓的动漫角色。一个好的动漫角色系统模式不光可以带动一个形象的社会影响与收益,使角色可以持续发展下去,同时还可以为下一个动漫角色做铺垫。再以哆啦A梦的产品线为例,1969年哆啦A梦的漫画首次面世,后于1979年哆啦A梦动画首次放映,各种玩具、手办等更是层出不穷,哆啦A梦的漫画销量已达到上亿本,动画达到上百部。[7]“1989年,广东电视台购进了“哆啦A梦”的电视动画放映权后,“哆啦A梦”的动画电视剧开始在全国各地方电视台播放”[8],后还推出了以哆啦A梦游戏——大富翁。《哆啦A梦》的漫画、电视动画、电影动画、人物形象通过书店、电视和电影屏幕,似乎把非现实中的梦幻变成了现实中的事情。(3)动漫角色创作环境优化,即动漫角色的创作人员与动漫角色创作设备上的逐渐专业化。在动漫角色的创作人员方面,从个人及小团体逐渐扩展到公司规模,并且其中的创作人员的职能也不断丰富,逐渐形成了行政管理团队、前期创意团队、加工团队、角色授权团队等。通过制作人员的扩大与职能上
本文编号:3533735
【文章来源】:四川美术学院重庆市
【文章页数】:49 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
梦幻诛仙中Q版动漫角色Fig2-1FantasyintheQversionofthecartooncharacter
四川美术学院硕士学位论文第2章Q版动漫角色发展状况与启示112.2.1在系统建构初期就要具备整体意识结合系统的整体性原则,在系统建构初期就应该具备整体意识。一方面要具备产品类型的整体意识。扩展产品类型使其形成更宽广的产品线。沃特·迪士尼在米老鼠的动画短片制作时就已经具备多线开发的思考。“迪士尼在米老鼠动画短片《蒸汽船威力号》播放的同时便有多线发展的打算,并且在1929年就向玩具制造商提出了制造角色衍生产品的想法,同时提出了应该开发多条米老鼠的角色产品线的想法。”[6]可见在1929年迪士尼便有了制作米老鼠玩具模型的想法,并且注意到这将是很大的市场,见图2-2,在二十世纪三十年代面市的早期米老鼠玩具模型,米老鼠玩具模型为迪士尼公司带来丰富的市场,并且建立了当时它在欧洲的地位。同年,还创作了米老鼠漫画,并且在报纸上刊登。图2-2米老鼠玩具与米老鼠彩色漫画Fig2-2MickeyMousetoysandMickeyMousecolorcartoons来源:WaltDisney’sMickeyMouse:theCompleteHistory[M]另一方面要具备消费群体的整体意识,即进行不同的消费者定位分析,从消费者的不同年龄段,消费者的不同性别等方面,来进行消费群体的整体思考。针对不同的消费群体划分产品的类型,首先在日本动漫行业里,漫画作品被划分为了成人漫画,儿童漫画、少女漫画、热血漫画等,另外在美国动漫行业内为动画设置了分级制度,按照年龄段对动画作品进行划分,TV-Y表示所有年龄段都适宜,TV-Y7表示七岁以上年龄段可观看,TV14表示未成年人必须在家长的陪同下观看等。2.2.2要充分考虑动漫角色系统各部分之间的联系系统的相关性原则强调要考虑系统各部分之间的联系,因此动漫角色系统中2.2Q版动漫角色系统建构对经典动漫角色的发展模式借鉴
四川美术学院硕士学位论文第2章Q版动漫角色发展状况与启示13图2-3米老鼠角色造型的演变Fig2-3TheevolutionoftheMickeyMousecharacter来源:网络(2)动漫角色产品线上的优化,不光是产品质量与数量上在不断精致与丰富,产品类型也在逐渐拓宽。从米老鼠角色产品线分析,米老鼠的动漫产品的质量与数量上都变得更加精致丰富的同时。米老鼠动画从早期的无声黑白短片至有声到彩色后来又推出的动画长篇电影,漫画由黑白漫画传向了彩色等,都在不断优化;另外在米老鼠的产品类型上更是从漫画、动画短片和一些玩具等的生产逐渐拓展到了主题乐园,及角色周边产品授权等。在米老鼠之后还催生出了唐老鸭、米妮等动漫角色,并且几乎都成为了家喻户晓的动漫角色。一个好的动漫角色系统模式不光可以带动一个形象的社会影响与收益,使角色可以持续发展下去,同时还可以为下一个动漫角色做铺垫。再以哆啦A梦的产品线为例,1969年哆啦A梦的漫画首次面世,后于1979年哆啦A梦动画首次放映,各种玩具、手办等更是层出不穷,哆啦A梦的漫画销量已达到上亿本,动画达到上百部。[7]“1989年,广东电视台购进了“哆啦A梦”的电视动画放映权后,“哆啦A梦”的动画电视剧开始在全国各地方电视台播放”[8],后还推出了以哆啦A梦游戏——大富翁。《哆啦A梦》的漫画、电视动画、电影动画、人物形象通过书店、电视和电影屏幕,似乎把非现实中的梦幻变成了现实中的事情。(3)动漫角色创作环境优化,即动漫角色的创作人员与动漫角色创作设备上的逐渐专业化。在动漫角色的创作人员方面,从个人及小团体逐渐扩展到公司规模,并且其中的创作人员的职能也不断丰富,逐渐形成了行政管理团队、前期创意团队、加工团队、角色授权团队等。通过制作人员的扩大与职能上
本文编号:3533735
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