媒介融合背景下中国电影与网络互动发展研究
发布时间:2017-09-28 16:12
本文关键词:媒介融合背景下中国电影与网络互动发展研究
【摘要】:进入21世纪,中国的传媒行业的发展迎来了新的机遇与挑战,各大媒介纷纷开始媒介间的合作与学习,充分整合各个媒介的优势资源,对媒介产品进行宣传与营销活动。媒介融合已经成为了中国传媒行业发展的必经阶段,“融合”的过程也渗透到了传媒产业的各个环节之中。中国电影产业与其他媒介产业一样,在“媒介融合”的融合热潮中,中国电影的发展也需要与其他媒介进行互动与融合。中国电影产业之所以需要与各大媒体融合,其主要原因是媒介融合的自身的优势特点、媒介市场激烈的竞争都在促使电影与其他媒介进行融合。 本论文以媒介融合的大趋势为研究背景,分析中国电影产业与网络互动发展的必要性与可行性,最后期望通过对电影产业与网络产业从技术、内容、受众、终端等各个方面为这两种产业的融合发展为中国电影从业者提供些许发展思路。这也正是本论文的研究重点。 本论文中研究的内容主要有以下几方面,首先分析了媒介融合的概念、发展阶段以及媒介融合对于中国电影产业发展的积极影响,预期以媒介融合为基础研究中国电影与网络融合发展的过程及趋势;其次笔者对中国电影产业与中国网络产业的发展现状及问题进行了分析,并且探索了一种新的研究形式,即从两种产业的技术融合、内容融合、市场融合再到终端融合分析产业链上每一个环节的融合成果。最后,针对电影与网络互动后出现的“融合形态的影视艺术形式”中存在的问题,为中国电影产业的发展寻找新的前进方向。 通过对本论文主题的分析与研究,笔者总结出中国电影产业应该向着融合化的趋势进行发展,,通过对产业链各环节的分析,达到实现电影的网络化的发展目的;本文通过对“融合形态的影视艺术形式”的发展现状的梳理与分析,以期为中国电影产业的未来发展之路指明方向。
【关键词】:媒介融合 网络电影 网游电影 衍生产品
【学位授予单位】:陕西科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:J943
【目录】:
- 摘要5-6
- ABSTRACT6-10
- 1 绪论10-18
- 1.1 研究背景10-11
- 1.2 研究内容11-13
- 1.3 研究方法13
- 1.4 研究意义与价值13-14
- 1.5 研究综述14-18
- 1.5.1 媒介融合研究综述14-15
- 1.5.2 网络电影研究综述15
- 1.5.3 网游电影研究综述15-18
- 2 中国媒介融合对媒介生态变化的影响18-26
- 2.1 媒介融合的概念解析18
- 2.2 媒介融合的发展过程18-20
- 2.2.1 媒介的互动环节19
- 2.2.2 媒介的整合阶段19
- 2.2.3 媒介的融合阶段19-20
- 2.3 媒介融合的驱动因素20-21
- 2.3.1 融合的优势是“影网融合”的内在动力20-21
- 2.3.2 市场竞争的严峻形势是“影网融合”的外在动力21
- 2.4 中国电影产业独立发展的局限性21-23
- 2.4.1 受众市场流失21-22
- 2.4.2 广告收入分流22
- 2.4.3 人才队伍流失22-23
- 2.5 媒介融合对中国电影产业的积极影响23-26
- 2.5.1 中国电影由“胶片时代”过渡到“数字时代”23-24
- 2.5.2 中国电影的多渠道资金流动24
- 2.5.3 中国电影的多终端产品营销24-26
- 3 媒介产业间的独立发展与融合开发26-40
- 3.1 中国电影产业的概念、发展现状及特点26-29
- 3.1.1 电影产业的概念26
- 3.1.2 中国电影产业的发展现状26-27
- 3.1.3 中国电影产业的特点27-29
- 3.2 中国网络产业的概念、发展现状及特点29-31
- 3.2.1 网络产业的概念29-30
- 3.2.2 中国网络产业的发展现状30-31
- 3.2.3 网络产业的特点31
- 3.3 中国电影产业与网络产业的融合开发31-40
- 3.3.1 融合前期:技术共享32-33
- 3.3.2 融合中期:内容共享33-34
- 3.3.3 融合中后期:受众共享34-36
- 3.3.4 融合后期:终端共享36-37
- 3.3.5 融合效果:产业融合37-40
- 4 中国融合形态的影视艺术形式分析40-54
- 4.1 网络电影40-45
- 4.1.1 网络电影的定义40-41
- 4.1.2 网络电影的特征41-42
- 4.1.3 网络电影的类型、代表作品42-44
- 4.1.4 网络电影的问题44-45
- 4.2 网游电影45-47
- 4.2.1 网游电影的定义45
- 4.2.2 网游电影的特征45-46
- 4.2.3 网游电影的类型、代表作品46
- 4.2.4 网游电影的问题46-47
- 4.3 融合形态影视艺术形式的发展预期47-54
- 4.3.1 网络电影的发展预期47-51
- 4.3.2 网游电影的发展预期51-54
- 5 结语54-56
- 5.1 论文的创新点54
- 5.2 论文的研究结论54-55
- 5.3 论文的启示55-56
- 致谢56-58
- 参考文献58-60
- 攻读学位期间发表的学术论文目录60-61
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前8条
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本文编号:936809
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