三维GIS中矢量数据的高效精确渲染方法
本文选题:三维GIS + 矢量数据 ; 参考:《系统仿真学报》2017年05期
【摘要】:在地理信息系统(GIS,Geographic Information System)中,矢量数据在空间位置定位和空间分析等方面有着许多重要的应用,精确高效的将二维矢量数据叠加绘制到三维地形上是必需的。提出了一种动态矢量纹理金字塔叠加绘制方法。根据当前视点位置实时生成对应金字塔级别的矢量纹理块,矢量纹理分块与地形分块一一对应,统一调度渲染,并使用无约束各向异性滤波的纹理反走样方法来减轻纹理走样问题。该方法独立于底层地形几何体,因此能够跟大部分多分辨率地形绘制方法很好的进行结合。在数字地球系统中使用多层矢量数据的实验结果表明,所提算法绘制效率较高,绘制效果良好。
[Abstract]:In GIS Geographic Information system, vector data has many important applications in spatial location and spatial analysis. It is necessary to map 2D vector data to 3D terrain accurately and efficiently. A dynamic vector texture pyramid superposition rendering method is proposed. According to the current viewpoint position, the vector texture blocks corresponding to the pyramid level are generated in real time. The vector texture blocks correspond to the terrain blocks one by one, and the rendering is unified and scheduled. Unconstrained anisotropic filtering is used to reduce the problem of texture aliasing. This method is independent of the bottom terrain geometry, so it can be well combined with most multi-resolution terrain rendering methods. The experimental results of using multilayer vector data in digital earth system show that the proposed algorithm is efficient and effective.
【作者单位】: 合肥工业大学计算机与信息学院;
【基金】:国家自然科学基金(61370167,61305093) 国家科技支撑计划项目(2012BAJ08B01)
【分类号】:P208
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,本文编号:1965784
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