基于WebGL的三维虚拟地球系统设计与实现
本文关键词:基于WebGL的三维虚拟地球系统设计与实现
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【摘要】:传统的三维虚拟地球基于插件实现Web客户端,难以进行跨平台的应用。对此,本文基于Web GL这一跨平台的Web三维图形开发环境,首先构建了Browse/Server模式下的多层体系结构,探讨了基于Web GL的三维虚拟地球绘制关键技术,主要包括Java Script的内存管理和Web端瓦片四叉树调用过程中的缓存管理。最后开发了实验系统,验证了该方法的可行性和有效性。
【作者单位】: 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室;
【关键词】: WebGL 三维虚拟地球 体系结构 内存管理 缓存管理
【分类号】:P208
【正文快照】: 0 引 言已有三维虚拟地球系列平台,如Google Earth,可以为用户在浏览器中提供良好的交互式三维可视化体NASA World Wind,GeoG lobe[1]等均是Client/Server模验[5]。Web GL的出现使得在普通的浏览器上渲染三维虚式的三维虚拟地球系统,这类软件需要针对不同的操拟地球系统成为可
【参考文献】
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【二级参考文献】
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1 曾s,
本文编号:525983
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