履带式自行火箭炮驾驶模拟系统训练场地自动生成技术研究
发布时间:2021-07-27 20:20
在日常训练中,计算机图形学发挥了很大的应用作用,通过计算机图形学来自动生成各种条件的训练场地是充满挑战和充满意义的课题。本文中通过对部队实际的训练情况相结合,联系到履带式自行火箭炮的驾驶训练模拟操作系统课题,来提高官兵们在日常训练中的真实性,使广大官兵更能将模拟和实战之间的差异性降到最低,更能实现模拟操作系统来进行在真实地形的驾驶训练场地生成理论和实现技术。该项课题主要存在两个方面的关键技术,第一,对象包络网格的构件;第二,局部纹理贴图。下文主要就是通过对组成道路和弹坑训练场为主要的研究对象,来分析履带式自行火炮的驾驶训练环境,对其具体的算法和技术的实现进行了深入的研究,主要包含下面四点内容:一、通过一种新的不规则地形的局部管理算法,能够在模拟地形网格上的任何一点并对其相关数据进行修改,实现算法的运行效率的提高。二、对于其模型,则提出了基于骨架结构的道路模型,并且同时提出了构建多边形包络网格的算法,通过对地物的轮廓进行建模,实现了道路和弹坑的包络网格的构建。同时,通过对三角形面进行重新编辑,实现了道路和弹坑的网格的进一步构建。三、通过道路轮毂模型为基础,在此基础上进行矩形和等腰梯形的分...
【文章来源】:电子科技大学四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:87 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 论文的意义
1.2 国内外的研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内的研究情况
1.3 本文研究的内容
第二章 虚拟战场环境及复杂地形的网格创建方法
2.1 虚拟战场环境概述
2.1.1 战场环境的定义
2.1.2 战场环境仿真
2.1.3 虚拟战场环境系统的基本构成
2.2 复杂地形网格管理的常用方法
2.3 复杂地形网格的局部管理方法
2.3.1 创建地址表格
2.3.2 存储三角形索引号
2.3.3 地形数据提取
2.4 小结
第三章 虚拟战场道路和弹坑的构建
3.1 道路、弹坑构成描述
3.1.1 道路骨架构成
3.1.2 道路轮廓建模
3.1.3 弹坑轮廓建模
3.2 多边形包络网格构建
3.2.1 基本定义
3.2.2 算法概述
3.2.3 算法实现
3.3 弹坑、道路的包络网格生成
3.3.1 道路包络网格的生成
3.3.2 弹坑包络网格的生成
3.4 小结
第四章 弹坑和道路地形的网格实现
4.1 道路网格化建设
4.1.1 清除道路网络内的三角面
4.1.2 重新对道路网格进行构建
4.1.3 交叉路.的处理
4.2 弹坑网格构建
4.3 小结
第五章 弹坑和道路的纹理贴图
5.1 纹理处理的基本概念
5.1.1 纹理的位图
5.1.2 纹理处理的对象
5.1.3 纹理对象坐标与纹理对象元素
5.2 纹理寻址模式
5.2.1 重叠纹理寻址模式
5.2.2 镜像纹理寻址模式
5.2.3 夹取纹理寻址模式
5.2.4 边框颜色纹理寻址模式
5.3 道路纹理贴图
5.3.1 纹理位图处理
5.3.2 纹理坐标计算
5.4 交叉路口贴图处理
5.5 弹坑纹理贴图
5.6 小结
第六章 软件设计
6.1 软件应用平台
6.2 总体框架
6.2.1 地形网格生成
6.2.2 道路数据提取
6.2.3 冗余死点的删除
6.2.4 .X文件生成
6.3 程序演示
6.4 小结
第七章 系统测试
7.1 程序测试方法
7.2 程序测试用例
7.2.1 地形网格数据测试用例
7.2.2 道路信息数据测试用例
7.2.3 压力测试用例
7.2.4 健壮性测试用例
7.2.5 安全性测试用例
7.3 小结
第八章 总结
8.1 论文的结论与创新点
8.1.1 论文的结论
8.1.2 论文的创新点
8.2 论文存在的不足
致谢
参考文献
【参考文献】:
期刊论文
[1]一种可扩展属性的实体建模与仿真方法[J]. 王传鹏,梁晓辉,谢可. 系统仿真学报. 2006(03)
[2]复杂战场环境中基于规则格网的动态地形的研究[J]. 蔡兴泉,李凤霞,战守义. 系统仿真学报. 2005(03)
[3]虚拟地形建模中地物与地形匹配的算法研究[J]. 刘宁,许敏. 测绘学院学报. 2004(03)
[4]全虚拟无人车辆自主导航仿真系统的研究与实现[J]. 史美萍,彭晓军,贺汉根. 系统仿真学报. 2004(08)
[5]三维数字地形图上漫游路径的选取与显示[J]. 马照亭,潘懋,吴焕萍,胡金星. 计算机应用研究. 2004(04)
[6]一种基于视角剖分的可见性算法[J]. 潘志庚,傅国良,王毅刚. 系统仿真学报. 2004(04)
[7]虚拟环境仿真中真实感声音的生成[J]. 万刚,王蒙,武志强,夏青,张锦明. 测绘学院学报. 2004(01)
[8]三维对象模型与地形的匹配方法研究[J]. 宋汉辰,魏迎梅,吴玲达. 计算机辅助设计与图形学学报. 2003(09)
[9]纹理合成技术研究[J]. 徐晓刚,鲍虎军,马利庄. 计算机研究与发展. 2002(11)
[10]基于MultiGen CreatorPro建立的虚拟环境中的几何模型[J]. 李瑞,张锡恩,李萍,刘耀周. 计算机工程. 2002(08)
博士论文
[1]不规则模糊物体建模理论及其在虚拟战场中的应用研究[D]. 张芹.南京理工大学 2002
本文编号:3306473
【文章来源】:电子科技大学四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:87 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 论文的意义
1.2 国内外的研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内的研究情况
1.3 本文研究的内容
第二章 虚拟战场环境及复杂地形的网格创建方法
2.1 虚拟战场环境概述
2.1.1 战场环境的定义
2.1.2 战场环境仿真
2.1.3 虚拟战场环境系统的基本构成
2.2 复杂地形网格管理的常用方法
2.3 复杂地形网格的局部管理方法
2.3.1 创建地址表格
2.3.2 存储三角形索引号
2.3.3 地形数据提取
2.4 小结
第三章 虚拟战场道路和弹坑的构建
3.1 道路、弹坑构成描述
3.1.1 道路骨架构成
3.1.2 道路轮廓建模
3.1.3 弹坑轮廓建模
3.2 多边形包络网格构建
3.2.1 基本定义
3.2.2 算法概述
3.2.3 算法实现
3.3 弹坑、道路的包络网格生成
3.3.1 道路包络网格的生成
3.3.2 弹坑包络网格的生成
3.4 小结
第四章 弹坑和道路地形的网格实现
4.1 道路网格化建设
4.1.1 清除道路网络内的三角面
4.1.2 重新对道路网格进行构建
4.1.3 交叉路.的处理
4.2 弹坑网格构建
4.3 小结
第五章 弹坑和道路的纹理贴图
5.1 纹理处理的基本概念
5.1.1 纹理的位图
5.1.2 纹理处理的对象
5.1.3 纹理对象坐标与纹理对象元素
5.2 纹理寻址模式
5.2.1 重叠纹理寻址模式
5.2.2 镜像纹理寻址模式
5.2.3 夹取纹理寻址模式
5.2.4 边框颜色纹理寻址模式
5.3 道路纹理贴图
5.3.1 纹理位图处理
5.3.2 纹理坐标计算
5.4 交叉路口贴图处理
5.5 弹坑纹理贴图
5.6 小结
第六章 软件设计
6.1 软件应用平台
6.2 总体框架
6.2.1 地形网格生成
6.2.2 道路数据提取
6.2.3 冗余死点的删除
6.2.4 .X文件生成
6.3 程序演示
6.4 小结
第七章 系统测试
7.1 程序测试方法
7.2 程序测试用例
7.2.1 地形网格数据测试用例
7.2.2 道路信息数据测试用例
7.2.3 压力测试用例
7.2.4 健壮性测试用例
7.2.5 安全性测试用例
7.3 小结
第八章 总结
8.1 论文的结论与创新点
8.1.1 论文的结论
8.1.2 论文的创新点
8.2 论文存在的不足
致谢
参考文献
【参考文献】:
期刊论文
[1]一种可扩展属性的实体建模与仿真方法[J]. 王传鹏,梁晓辉,谢可. 系统仿真学报. 2006(03)
[2]复杂战场环境中基于规则格网的动态地形的研究[J]. 蔡兴泉,李凤霞,战守义. 系统仿真学报. 2005(03)
[3]虚拟地形建模中地物与地形匹配的算法研究[J]. 刘宁,许敏. 测绘学院学报. 2004(03)
[4]全虚拟无人车辆自主导航仿真系统的研究与实现[J]. 史美萍,彭晓军,贺汉根. 系统仿真学报. 2004(08)
[5]三维数字地形图上漫游路径的选取与显示[J]. 马照亭,潘懋,吴焕萍,胡金星. 计算机应用研究. 2004(04)
[6]一种基于视角剖分的可见性算法[J]. 潘志庚,傅国良,王毅刚. 系统仿真学报. 2004(04)
[7]虚拟环境仿真中真实感声音的生成[J]. 万刚,王蒙,武志强,夏青,张锦明. 测绘学院学报. 2004(01)
[8]三维对象模型与地形的匹配方法研究[J]. 宋汉辰,魏迎梅,吴玲达. 计算机辅助设计与图形学学报. 2003(09)
[9]纹理合成技术研究[J]. 徐晓刚,鲍虎军,马利庄. 计算机研究与发展. 2002(11)
[10]基于MultiGen CreatorPro建立的虚拟环境中的几何模型[J]. 李瑞,张锡恩,李萍,刘耀周. 计算机工程. 2002(08)
博士论文
[1]不规则模糊物体建模理论及其在虚拟战场中的应用研究[D]. 张芹.南京理工大学 2002
本文编号:3306473
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/jingguansheji/3306473.html