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基于生物反馈技术的智能可穿戴设计在数字交互艺术中的应用研究

发布时间:2021-02-10 03:44
  本文主要探讨了基于生物反馈技术的可穿戴设备如何通过身体经验形成知觉。在建立在现象学的哲学基础上,论证可穿戴这一技术如何扩展和限制人体感知,并讨论了技术介入的身体如何适应并共同创造互动体验,此部分将通过研究智能可穿戴在剧场表演的历史、并调查了生物反馈技术传感器的佩戴方式和研究了智能穿戴的交互方式。另外将结合当代艺术案例研究,着重于讨论利用生理信号来创作的数字交互作品,从感知表演者和互动数字体验两个不同的角度来分析,基于生物反馈技术的可穿戴设备体验方式。在本文的最后笔者探讨了智能可穿戴的未来发展趋势,一、将与时尚联系更加紧密,二、可穿戴设备的算法将成为下一个突破口,基于情感计算的智能可穿戴将会是数字交互艺术新的发展方向。 

【文章来源】:中央美术学院北京市 教育部直属院校

【文章页数】:37 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

基于生物反馈技术的智能可穿戴设计在数字交互艺术中的应用研究


三重芭蕾

基于生物反馈技术的智能可穿戴设计在数字交互艺术中的应用研究


舞棍

富勒,军事研究,小说


5图2-2舞棍图2-3洛伊·富勒剧场表演第二节可穿戴作为身体延伸的一种方式在《GarmentsofParadise_Wearable》一书中,作者认为这种用技术增强人体机能的可穿戴发展与两次世界战争有着密切的关系。4在20世纪初,世界大战的爆发,许多国家为了在战争中获得优势,增强士兵身体机能的技术成为军事研究重点对象。与此同时军事研究背景大大激发当时的科幻小说作者的灵感。最早科幻小说《太空云雀》(SkylarkofSpace)(如图2-4)中曾描绘超能力人的蓝图,身穿紧身衣的科学家拥有装备精良的可穿戴设备,可以依靠装备上天入地。无法考究这种飞人想法的来源是科幻小说还是军事研究,但德国政府的确研究过这种可穿戴式喷气式背包,不过后来没有用于军事,倒是出现了娱乐化版本。如在影视中詹姆斯·邦德在《雷球》(如图2-5)中使用喷气背包,或是在现代水上活4SusanElizabethRyan:《GarmentsofParadise:WearableDiscourseintheDigitalAge》,第56页-第61页

【参考文献】:
期刊论文
[1]数字化剧场艺术身体画面的理论溯源与现象读解[J]. 代晓蓉.  戏剧艺术. 2017(05)

博士论文
[1]观念与视野:当代艺术设计中的身体[D]. 孙睿.南京艺术学院 2019
[2]20世纪以来西方视觉艺术中的“身体”[D]. 李昕晖.东北师范大学 2017
[3]隐喻的身体—梅洛—庞蒂的身体现象学研究[D]. 张尧均.浙江大学 2004



本文编号:3026732

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