基于iOS的实时流体模拟的并行处理
发布时间:2021-12-24 06:06
本文在求解流体方程式的基础上,开发了一种基于iOS系统的求解流体方程式的并行算法。我们主要使用neon指令集(neon instructionset)以并行计算的方式求解流体方程式。首先,我们在iOS系统下实现实时流体模拟,然后,我们以并行处理的方式求解流体方程式。经过iPhone手机的测试,我们的算法可以加速实时流体模拟的速度。以后,我们会开发新的适用于并行计算的算法,从而使流体模拟的速度更快。
【文章来源】:电子技术与软件工程. 2020,(03)
【文章页数】:3 页
【部分图文】:
在索引(i,j)的数据的计算
在索引(i+1,j)数据的计算
计算完对流后,我们可以结束密度的计算。但是对于速度场,我们必须要投射速度。我们假定U3是已求解出扩散后的速度,根据Stable Fluids[2]提供的方法,我们将投射算子P投射于速度U3,利用霍奇分解并且使用?算子,可以得到:最终可以求解得出4
本文编号:3549952
【文章来源】:电子技术与软件工程. 2020,(03)
【文章页数】:3 页
【部分图文】:
在索引(i,j)的数据的计算
在索引(i+1,j)数据的计算
计算完对流后,我们可以结束密度的计算。但是对于速度场,我们必须要投射速度。我们假定U3是已求解出扩散后的速度,根据Stable Fluids[2]提供的方法,我们将投射算子P投射于速度U3,利用霍奇分解并且使用?算子,可以得到:最终可以求解得出4
本文编号:3549952
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