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基于2.5维的农机可视化管理系统的平台构建

发布时间:2017-04-27 18:07

  本文关键词:基于2.5维的农机可视化管理系统的平台构建,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:选取庆丰农机站为案例作为研究对象,研究一条搭建可视化农机站管理平台的技术路线。在对农机站的作业环境和工作流程进行了考察、研究、分析的基础上,对农机站等模型进行分类,结合3dsMax、Pro/E、PhotoShop、SketchUp等软件建立模型。其中,为提高平台运行速度,降低内存消耗,把2.5维可视化场景模型切割成很多小块模型,通过对场景地图的后台分割与前台的动态载入,实现了既占用较少的内存资源又可以流畅的展示农机大场景效果。编写农机三维观察算法与农机跟踪观察算法,实现农机的虚拟定位观察及场景动态展示,合理整合物理碰撞实现农机与场景地图的深度计算,在此基础上与农机的数据管理相结合,实现农机站的可视化管理平台。本文主要包括以下工作:(1)根据农场记录日志与电子图纸,结合使用3dsMax、SketchUp、Photoshop等完成农机三维模型、制作好农机站、农田分布、水渠等场景的分布情况,从而完成2.5维可视化大场景模型,通过在3dsMax中实现2.5维农机模型与立体物模型的设计与制作。(2)利用Unity3d引擎来编写需要的算法,编写可视化场景切割算法,将创建好的可视化场景地图进行切割,为进行农机站与周围地形地貌的观察,实现场景的动态载入。通过编写农机三维观察算法,实现利用2.5维农机模型达到农机三维观察的效果,通过编写农机跟踪观察算法,实现农机通过获取地理位置信息来展示其运动状态。通过Unity3d的2.5维分层技术与利用后台编写的深度检测算法,与Unity3d中的物理碰撞技术整合,实现了农机与立体物的相互碰撞遮挡的效果,为后期垦区的农机管理和有关研究人员提供了便利。(3)为保障提高可视化管理系统的安全性,通过XML数据库技术的写入与读取,实现注册与登录的功能,使得每个使用者都可以有自己的账号与密码,提高系统的安全性能。(4)将可视化农机管理系统的工程文件发布成Windows操作系统模式的PC,MacLinux Standalone形式。使得可视化农机管理系统可以脱离开发环境独立运行。
【关键词】:2.5维 农机管理 可视化
【学位授予单位】:黑龙江八一农垦大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:S22;S126
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-10
  • 第一章 绪论10-16
  • 1.1 研究的目的与意义10-11
  • 1.2 国内外研究现状11-13
  • 1.2.1 2.5 维技术研究现状11-12
  • 1.2.2 农机管理技术研究现状12-13
  • 1.3 研究的主要内容13-16
  • 第二章 可视化农机管理系统的总体设计16-24
  • 2.1 传统的农机管理系统16
  • 2.2 可视化系统的相关技术16-18
  • 2.2.1 可视化管理理论简介16-17
  • 2.2.2 2.5 维技术原理简介17-18
  • 2.2.3 可视化管理系统技术的选取18
  • 2.3 可视化农机管理系统的设计实现18-20
  • 2.3.1 可视化农机管理系统研发流程18-19
  • 2.3.2 可视化农机管理系统的组成19-20
  • 2.3.3 可视化农机管理系统的实现20
  • 2.4 可视化系统开发软件工具简介20-22
  • 2.4.1 可视化系统制作工具20-21
  • 2.4.2 XML数据库21-22
  • 2.4.3 虚拟仿真软件22
  • 2.5 本章小结22-24
  • 第三章 可视化模型的建立24-32
  • 3.1 可视化模型的整体规划24
  • 3.2 可视化场景大地图的设计制作24-28
  • 3.2.1 可视化场景数据的获取25-26
  • 3.2.2 可视化场景地图模型建立26-28
  • 3.3 农机模型制作28-30
  • 3.3.1 三维农机建模28-29
  • 3.3.2 2.5 维农机模型制作29-30
  • 3.4 立体物模型设计制作30-31
  • 3.5 本章小结31-32
  • 第四章 农机可视化管理交互算法实现32-56
  • 4.1 农机管理数据库的设计32-33
  • 4.2 可视化场景预处理算法33-36
  • 4.3 场景动态加载算法36-41
  • 4.3.1 Assetbundle36-37
  • 4.3.2 协同程序37-38
  • 4.3.3 动态加载场景38-41
  • 4.4 农机三维观察算法41-44
  • 4.5 农机跟踪观察算法44-47
  • 4.6 农机与立体物的深度检测算法47-54
  • 4.6.1 碰撞机制介绍47-48
  • 4.6.2 农机与立体物的碰撞属性设置48-50
  • 4.6.3 农机与立体物的深度检测属性设置50-54
  • 4.7 本章小结54-56
  • 第五章 可视化农机管理系统的界面设计56-64
  • 5.1 UI(用户界面)与可视化作业管理信息显示56-62
  • 5.1.1 界面布局56-59
  • 5.1.2 注册界面的设计59
  • 5.1.3 图集(Atlas)的制作59-60
  • 5.1.4 字体Font的介绍60-62
  • 5.2 可视化农机管理平台的发布62
  • 5.3 本章小结62-64
  • 第六章 结论64-66
  • 6.1 结论64
  • 6.2 创新点64-66
  • 参考文献66-70
  • 致谢70-72
  • 个人简历72

【参考文献】

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中国硕士学位论文全文数据库 前9条

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9 马亮;Google SketchUp与Google Earth在城市设计中的应用研究[D];江西理工大学;2012年


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本文编号:331148

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