游戏引擎中的Al系统的设计与实现
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《北京交通大学》 2011年
游戏引擎中的Al系统的设计与实现
胡钢铃
【摘要】:电子游戏的发展的起点可追溯到1972年。由Nolan Bushnell开发的一款乒乓球题材的游戏拉开了电子游戏发展的序幕。电子游戏本身的趣味性吸引了很多的程序员为之疯狂。也由于游戏的巨大魅力和它拥有的巨大市场,游戏产业在很短的时间内发展壮大,成为全球发展最快的新兴产业之一。如今,随着越来越多的游戏平台(比如iPhone, Android手机平台)的出现,游戏开发行业也越来越受到人们的欢迎。 本文研究的是电子游戏中一个有趣的部分——游戏的人工智能(Artificial Intelligence)。可以这样认为,游戏的人工智能就是赋予游戏中活动的对象类似人的思维和行为方式。论文的研究主要集中在分析和实现有限状态机技术。因为有限状态机能直观地表示状态图的优点,有限状态机技术被广泛用于游戏的AI系统中,被用于对游戏对象的行为逻辑进行编程和管理。 论文的研究方法是通过制作一个实际的游戏来实现游戏的AI系统。 论文的主要工作有:分析游戏引擎框架结构;分析和阐述有限状态机原理;设计实现一款具有智能的射击游戏;设计构造了一个应用于该射击游戏的AI(人工智能)系统。论文的工程项目在VC环境下开发,并使用了OpenGL链接库来实现游戏的图形绘制、键盘输入扫描。
【关键词】:
【学位授予单位】:北京交通大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:TP311.52
【目录】:
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