FPS游戏中多智能体决策模型地研究.pdf 免费在线阅读前50页
发布时间:2016-10-26 08:59
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FPS游戏中多智能体决策模型研究摘要第I页FPS游戏中多智能体决策模型研究摘要游戏行业在国内外发展的速度很快,年产值已经超过影视娱乐行业。游戏人工智能开始变得和图形、声效一样成了游戏设计中十分重要的部分。特别是在FPS游戏中,如果智能的非玩家角色NPC(包括敌方单位,我方单位以及中立单位)在游戏环境中获取信息,感知周围环境的变化,并做出合理的决策和响应,和玩家协作或者对抗,能极大的提升玩家的体验。传统的FPS游戏中会有多个智能体NPC存在于游戏场景中,但是它们往往是单独行动,没有智能体间的合作,不符合实际的情况。另外,在传统FPS游戏中玩家Player只是一个参与者,而非指挥者。基于以往的键盘或者摇杆的人机交互方式,玩家很难像真实环境中那样通过语音或者动作指令指挥虚拟队友在游戏场景中进行战斗,也很难控制玩家的替身在游戏场景中移动。本文针对多虚拟角色的FPS游戏中的多智能体决策模型展开研究,通过建立新的多智能体AI模型,支持游戏中虚拟角色之间以及与玩家之间的配合协作及交互控制。论文主要的研究工作和研究成果包括:(1)设计并实现了一套状态驱动的多智能体层级决策模型。该模型使用了层级AI架构设计,将多智能体进行层级组织。在每一层上都可以使用有限状态...
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本文编号:153752
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