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五子棋可行性研究报告

发布时间:2016-10-26 17:49

  本文关键词:机器自学习博弈策略研究与实现,由笔耕文化传播整理发布。


多功能五子棋

的设计与实现

详细设计说明书

开发团队:Flying

We are flying, but not flies!

目录

1引言................................................................................................................................................ 1

1.1编写目的 ................................................................................................................................. 1

1.2背景 ......................................................................................................................................... 1

1.3定义 ......................................................................................................................................... 1

1.4参考资料 ................................................................................................................................. 1

2可行性研究的前提........................................................................................................................ 2

2.1要求 ......................................................................................................................................... 2

2.2目标 ......................................................................................................................................... 2

2.3条件、假定和限制 ................................................................................................................. 2

2.4进行可行性研究的方法 ......................................................................................................... 2

2.5评价尺度 ................................................................................................................................. 2

3对现有系统的分析........................................................................................................................ 3

4所建议的系统................................................................................................................................ 3

4.1对所建议系统的说明 ............................................................................................................. 3

4.2处理流程和数据流程 ............................................................................................................. 4

4.3改进之处 ................................................................................................................................. 5

4.4技术条件方面的可行性 ......................................................................................................... 6

5投资及效益分析............................................................................................................................ 6

5.1支出 ......................................................................................................................................... 6

5.2收益 ......................................................................................................................................... 6

5.3收益/投资比 ......................................................................................................................... 6

6社会因素方面的可行性 ................................................................................................................ 6

6.1法律方面的可行性 ................................................................................................................. 6

6.2使用方面的可行性 ................................................................................................................. 7

7结论................................................................................................................................................ 7

GB8567——88

可行性研究报告

1引言

1.1编写目的

本报告的编写目的是说明实现“多功能五子棋”项目在技术、经济和社会条件方面的可行性;评述为了合理地达到开发目标而可能选择的各种方案;说明并论证所选定的方案。

本报告的预期读者是“多功能五子棋”项目客户(老师),以及项目开发团队(Flying团队)。

1.2背景

本项目所开发的软件系统全称为“多功能五子棋游戏”。

本项目为《高级软件工程》课程大作业选题,由项目客户(姜明老师)提出并由Flying团队组织开发,本项目开发主要目的为学习并熟悉软件工程项目开发流程,本项目的预期用户是中国科学技术大学软件学院软件工程专业06级(硕)嵌入式系统设计专业方向所有五子棋游戏爱好者。

本项目所开发游戏软件拟在Windows98及以上版本操作系统下运行,拟基于C/S架构提供网络对弈(二人对弈)模式在小型局域网运行。

1.3定义

多功能五子棋游戏:本项目拟开发的游戏软件。

Flying团队:“多功能五子棋游戏”项目开发团队,由中国科学技术大学软件学院软件工程专业06级(硕)嵌入式系统设计专业方向肖永春(项目组组长)、吴操威、蒋慧军、方彧、董涵等5位同学组成。

1.4参考资料

[1]唐彬, 刘超编著.Visual C++案例开发集锦.北京:电子工业出版社.2005

[2]莫建文.机器自学习博弈策略研究与实现.广西师范大学硕士学位论文.2002年3月

[3]董红安.计算机五子棋博弈系统的研究与实现.山东师范大学硕士学位论文.2005年4月

[4] GB8567——88.可行性研究报告.

[5]王志新.五子棋实战技巧.江苏科学技术出版社, 2002

[6]中国五子棋网:

2可行性研究的前提

2.1要求

本项目拟开发一个具有网络功能的五子棋游戏,能实现人机对弈以及网络对弈功能,并在局域网环境下运行。

本项目属于大众娱乐游戏,在安全性等方面无特殊要求

本项目拟在2006年11月底完成。

2.2目标

基于现有五子棋游戏开发已十分成熟,本项目开发的基本目标为学习并熟悉软件工程项目开发流程,培养团队成员团结协作意识与能力。

2.3条件、假定和限制

基于本项目开发性质与目的,本项目的开发时间并不充裕,亦无经费保障,但所需设备(通用PC以及相关开发软件)基本具备,并有充足的可利用的信息。

2.4进行可行性研究的方法

基于本项目的可行性研究应从实际出发,综合考虑技术难易程度、设备条件、经费筹集与支出以及法律、安全等方面的因素。

2.5评价尺度

对本系统的评估应主要基于系统基本功能的实现,尤其是五子棋核心算法


  本文关键词:机器自学习博弈策略研究与实现,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:154478

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