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基于BREW无线数据业务的开发与人工智能设计

发布时间:2017-07-16 00:12

  本文关键词:基于BREW无线数据业务的开发与人工智能设计


  更多相关文章: 无线数据业务 BREW J2ME 增值业务 人工智能


【摘要】: 据有关部门统计,,2005年底,我国手机用户已达3.93亿。随着手机用户的增加和无线数据业务的快速发展,传统的电话、短信息等移动业务已越来越不能满足人们的要求,人们急切盼望出现新的移动业务,以便更好的满足人们正常生活的需要。在这种形势下,高通公司的BREW平台和SUN公司的J2ME平台应运而生,为广大用户提供了丰富的移动增值业务,满足了人们的需要,使得我们的生活更加丰富多彩。本文主要介绍BREW平台下无线数据业务的开发。 BREW平台下提供的应用主要包括游戏、多媒体、网上银行等移动增值业务,而目前BREW应用方面主要体现在游戏开发中。BREW自从它扎根起,就开始从事游戏应用方面的开发,而且这也正是BREW应用前景最为广阔的方向之一。许多以前只能在PC机上实现的游戏现在已经可以在BREW应用中见到,而且其趣味性和可玩性也不亚于PC机。 本文首先从BREW的概念出发,介绍了BREW平台下移动终端应用开发的现状和发展前景;接下来逐步剖析BREW的基本架构、开发环境以及一些核心的处理技术。文中以具体的实例简要分析BREW应用的开发流程,完成移动终端的软件设计和开发;并对人工智能技术在BREW中的应用作简要介绍,研究适合于小内存、低处理速度类移动终端的人工智能相关算法和程序流程,完成移动终端通信接口软件的设计和开发。基于目前对于在线应用的需求,在文章的后面也将概述一下BREW的网络编程,完成服务器部分的通信接口软件的设计开发。
【关键词】:无线数据业务 BREW J2ME 增值业务 人工智能
【学位授予单位】:北京邮电大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2006
【分类号】:TN919.72
【目录】:
  • 摘要4-5
  • ABSTRACT5-7
  • 目录7-10
  • 第1章 绪论10-16
  • 1.1 BREW平台概述10-11
  • 1.2 BREW平台特性11-12
  • 1.3 国内外的开发现状12
  • 1.4 手机游戏特点及相关的开发平台12-14
  • 1.4.1 手机游戏的特点12-13
  • 1.4.2 常见的手机应用开发平台13-14
  • 1.5 本文的组织架构14-16
  • 第2章 BREW开发环境和相关技术16-22
  • 2.1 BREW开发环境和SDK组件介绍16-18
  • 2.1.1 BREW开发环境16-17
  • 2.1.2 SDK组件介绍17-18
  • 2.2 BREW相关技术分析18-20
  • 2.2.1 BREW平台基本架构18
  • 2.2.2 BREW开发语言18-19
  • 2.2.3 BREW的事件处理19
  • 2.2.4 BREW事件处理机制19-20
  • 2.3 BREW应用程序相关测试20-21
  • 2.4 BREW开发中应该注意的一些问题21-22
  • 第3章 BREW主要接口和应用程序管理22-31
  • 3.1 BREW主要接口22-25
  • 3.1.1 IShell接口22-23
  • 3.1.2 ISprite接口23
  • 3.1.3 IDisplay接口和IGraphics接口23-24
  • 3.1.4 Ilmage接口和IBitmap接口24
  • 3.1.5 ISound、ISoundPlayer及IMedia接口24-25
  • 3.1.6 IFileMgr接口25
  • 3.1.7 其他接口25
  • 3.2 BREW应用程序管理25-28
  • 3.2.1 应用程序管理功能25-27
  • 3.2.2 BREW应用程序内存管理27-28
  • 3.3 BREW的数据类型28
  • 3.3.1 BREW数据结构28
  • 3.3.2 BREW中变量的定义和命名方式28
  • 3.4 BREW回调机制28-31
  • 第4章 BREW移动终端应用开发及实现31-44
  • 4.1 BREW应用程序开发初步31-35
  • 4.1.1 BREW程序开发基本概念31-33
  • 4.1.2 BREW应用程序开发流程33-35
  • 4.2 BREW应用开发中图形处理35-36
  • 4.2.1 BREW应用中图片格式类型35
  • 4.2.2 BREW应用中相关的图片处理35-36
  • 4.3 BREW程序开发中的关键技术36-39
  • 4.3.1 半透明技术36-37
  • 4.3.2 自动滚屏技术37-38
  • 4.3.3 双缓冲技术38
  • 4.3.4 游戏自动演示技术38-39
  • 4.4 BREW游戏应用的设计与实现39-44
  • 4.4.1 游戏整体流程设计39-40
  • 4.4.2 游戏详细设计和功能框架的实现40-41
  • 4.4.3 游戏代码实现和应用测试41-44
  • 第5章 BREW平台下人工智能设计44-52
  • 5.1 人工智能简介44-46
  • 5.1.1 人工智能的历史44-45
  • 5.1.2 人工智能的概念45-46
  • 5.2 BREW应用中的人工智能技术46-52
  • 5.2.1 麻将游戏46-48
  • 5.2.2 牌类游戏48-50
  • 5.2.3 BREW应用中其他人工智能技术50-52
  • 第6章 BREW网络编程52-59
  • 6.1 BREW网络编程接口52-54
  • 6.1.1 INetMgr接口52-53
  • 6.1.2 ISocket接口53-54
  • 6.2 BREW网络应用开发54-59
  • 6.2.1 一个网络应用开发流程图54-55
  • 6.2.2 服务器端应用程序开发55-57
  • 6.2.3 客户端应用程序设计57-59
  • 第7章 BREW应用程序的优化59-62
  • 7.1 内存优化59-60
  • 7.1.1 减少内存分配59
  • 7.1.2 使用位标志59-60
  • 7.1.3 避免内存碎片60
  • 7.1.4 避免无用数组占据内存60
  • 7.2 资源优化60-61
  • 7.2.1 资源的分关载入60
  • 7.2.2 释放资源接口60-61
  • 7.2.3 按格式的载入不同资源61
  • 7.3 其他的优化方法61-62
  • 7.3.1 避免冗余计算和精简重复代码61
  • 7.3.2 优化应用程序的速度61
  • 7.3.3 优化可执行文件大小61-62
  • 第8章 结束语62-63
  • 参考文献63-64
  • 致谢64

【共引文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 王思佳;沈虹;何祝倩;;基于BREW平台手机网络浏览器的设计[J];电子科技;2010年01期

2 赵建祥;高礼忠;;基于BREW的手机软件模块设计[J];仪器仪表用户;2009年05期

3 梁静;;基于BREW平台的手机游戏设计与实现[J];湖南工业职业技术学院学报;2009年04期

4 宋欣;廉明欢;;一种BREW游戏开发框架[J];计算机应用与软件;2008年07期

5 何祝倩;沈虹;;基于BREW平台开发手机游戏的中间件[J];科技信息;2009年16期

6 王伟;唐春晖;;基于BREW MP平台的手机触摸屏游戏的实现[J];计算机应用;2012年S1期

7 雷蕾;王晓华;沐爱勤;;基于BREW平台的手机应用程序开发[J];徐州工程学院学报(自然科学版);2010年03期

8 谌新年;罗瑜;欧阳湘江;;基于BREW平台的LBS系统的设计[J];四川大学学报(工程科学版);2007年S1期

9 刘丹;彭黎辉;谢忠;;基于BREW平台的LBS应用系统的研究与开发[J];计算机工程与设计;2006年08期

10 王超;郑培元;卜佳俊;杨智;;基于BREW手机的移动监控客户端设计[J];计算机工程与设计;2010年07期

中国重要会议论文全文数据库 前1条

1 谌新年;罗瑜;欧阳湘江;;基于BREW平台的LBS系统的设计[A];第四届中国软件工程大会论文集[C];2007年

中国硕士学位论文全文数据库 前10条

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3 肖雷;移动终端数字版权管理组件的设计与实现[D];西安电子科技大学;2011年

4 所修全;基于高通BREW平台手机电子邮件模块的设计与实现[D];西安电子科技大学;2011年

5 贺晓飞;基于DIAG的PC与手机数据交互模块的设计与实现[D];西安电子科技大学;2011年

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7 胡贤明;基于BREW平台的移动终端短信模块的研究与实现[D];电子科技大学;2011年

8 李成勇;移动Widget引擎在BREW平台上的设计与实现[D];电子科技大学;2011年

9 黄锦涛;移动终端中间件平台抽象层接口技术研究及实现[D];宁波大学;2011年

10 栾云松;工作日志管理系统的设计与无线应用模块的实现[D];吉林大学;2011年



本文编号:546350

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