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基于立体影像技术的虚拟漫游系统在安卓移动端的实现

发布时间:2017-10-16 14:36

  本文关键词:基于立体影像技术的虚拟漫游系统在安卓移动端的实现


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【摘要】:随着计算机图形、数字成像、计算机仿真、人工智能等技术的日益成熟,立体影像技术与虚拟现实技术迅速发展并深入至人们生活与工作的各个领域,而二者的结合也越来越紧密。同时由于移动信息技术及相关产业的飞速发展,个人移动终端已逐渐成为体验立体影像技术与虚拟现实技术的新兴平台。而面向移动终端利用诸如立体影像技术与虚拟现实技术等多种技术类型进行产品设计与开发的技术手段也可称为移动虚拟现实技术,目前移动虚拟现实技术已经成为一个跨平台、多学科、高热度的技术研究领域。本文的研究选题是将立体影像技术与虚拟漫游技术相融合并使二者在安卓移动终端得以实现,这恰好符合移动虚拟现实技术的上述特点。本文详细分析了立体影像技术、虚拟漫游技术、移动虚拟现实技术的国内外研究现状、相关技术原理与技术类型,以理论知识为依据与实践开发相结合,设计并完成了“基于立体影像技术的虚拟漫游系统在安卓移动端的实现”的课题。在软件端利用Cinema4D三维可视化制作平台进行场景模型元素设计工作;利用Unity3D三维交互引擎进行虚拟漫游系统的场景建设与交互功能的实现;利用Google Cardboard SDK for Unity3D软件开发包将立体影像技术引入虚拟漫游系统,使其拥有立体显示与头部跟踪功能。在硬件端将安卓移动设备与相应移动虚拟现实设备相匹配,同时加以蓝牙手柄辅助操控。软硬件相结合实现全方位、多角度、移动化、立体化、任意时间与空间的虚拟现实的真实效果,达到了预期的目的。
【关键词】:立体影像 虚拟漫游 安卓 Unity3D
【学位授予单位】:北京工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP311.52;TP391.9
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 第1章 绪论9-21
  • 1.1 研究背景9-14
  • 1.1.1 立体影像技术概述9-11
  • 1.1.2 虚拟漫游技术概述11-12
  • 1.1.3 移动虚拟现实技术概述12-14
  • 1.2 国内外研究现状14-17
  • 1.2.1 立体影像技术国内外研究现状14-15
  • 1.2.2 虚拟漫游技术国内外研究现状15-16
  • 1.2.3 移动虚拟现实技术国内外研究现状16-17
  • 1.3 研究意义17-18
  • 1.4 研究内容18-19
  • 1.5 论文结构19-21
  • 第2章 立体式移动虚拟漫游系统的需求分析21-25
  • 2.1 系统需求概述21
  • 2.2 功能性需求分析21-22
  • 2.2.1 立体显示功能21-22
  • 2.2.2 头部跟踪功能22
  • 2.2.3 场景漫游功能22
  • 2.2.4 场景交互功能22
  • 2.3 非功能性需求分析22-23
  • 2.3.1 流畅度需求22-23
  • 2.3.2 体验舒适度需求23
  • 2.3.3 便携度需求23
  • 2.4 运行环境需求分析23-24
  • 2.5 本章小结24-25
  • 第3章 立体式移动虚拟漫游系统的设计25-43
  • 3.1 立体式移动虚拟漫游系统的设计25-28
  • 3.1.1 立体式移动虚拟漫游系统的设计思路25-27
  • 3.1.2 立体式移动虚拟漫游系统的设计原则27-28
  • 3.2 设计平台的选择28-29
  • 3.3 立体式移动虚拟漫游系统的界面设计29-31
  • 3.4 立体式移动虚拟漫游系统的场景设计31-40
  • 3.4.1 模型构建规范32-33
  • 3.4.2 关键模型的设计33-40
  • 3.5 本章小结40-43
  • 第4章 立体式移动虚拟漫游系统的实现43-85
  • 4.1 立体式移动虚拟漫游系统实现的关键技术43-46
  • 4.1.1 场景实现的关键技术43-44
  • 4.1.2 功能实现的关键技术44-46
  • 4.2 虚拟漫游场景的实现46-52
  • 4.2.1 新工程的建立46
  • 4.2.2 模型元素的导入46-47
  • 4.2.3 漫游场景的搭建47-52
  • 4.3 操作界面的实现52-55
  • 4.4 立体显示功能的实现55-65
  • 4.4.1 Cardboard SDK软件开发包概述55-57
  • 4.4.2 立体摄像机组的建立57-65
  • 4.5 头部跟踪功能的实现65-68
  • 4.6 场景漫游功能的实现68-73
  • 4.6.1 移动功能的实现68-72
  • 4.6.2 碰撞检测功能的实现72-73
  • 4.7 场景交互功能的实现73-84
  • 4.7.1 交互区域的限定75-77
  • 4.7.2 注视事件的追踪77-79
  • 4.7.3 交互功能的实现79-84
  • 4.8 本章小结84-85
  • 第5章 立体式移动虚拟漫游系统的发布与测试85-94
  • 5.1 立体式移动虚拟漫游系统的发布85-87
  • 5.2 立体式移动虚拟漫游系统的测试87-92
  • 5.3 本章小结92-94
  • 结论94-96
  • 参考文献96-100
  • 致谢100


本文编号:1043233

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