机载合成视景地形可视化系统设计与实现
本文关键词:机载合成视景地形可视化系统设计与实现 出处:《电光与控制》2016年11期 论文类型:期刊论文
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【摘要】:三维地形可视化技术是合成视景系统的重要基础技术之一。针对机载合成视景系统地形绘制范围大、硬件计算资源较少和对实时性的要求较高等特点,研究了地形分块调度、层次细节和纹理生成等关键技术,设计并实现了一种适用于机载合成视景系统的地形可视化系统。实验表明,该系统的绘制效果和实时性均能够满足机载合成视景系统的需求。
[Abstract]:3D terrain visualization technology is one of the important basic technologies of synthetic visual system, aiming at the characteristics of airborne synthetic visual system, such as large range of terrain rendering, less hardware computing resources and higher requirements for real-time. The key technologies of terrain block scheduling, hierarchical detail and texture generation are studied, and a terrain visualization system suitable for airborne synthetic scene system is designed and implemented. Both the rendering effect and the real-time performance of the system can meet the requirements of airborne synthetic visual system.
【作者单位】: 中航工业西安航空计算技术研究所;机载弹载计算机航空科技重点实验室;
【基金】:中航工业技术创新基金(2014D63130R)
【分类号】:TP391.41
【正文快照】: 0引言能见度受限一直是航空安全的主要威胁之一。在商用航空领域,有30%的致命事故属于可控飞行撞地(CFIT),而这种事故发生的原因就是由于飞机外部能见度受限,导致飞机在功能完好的情况下撞向地面或障碍物[1]。在传统的飞机驾驶舱设计中,为了让飞行员获取更多的信息,往往会增加
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,本文编号:1380713
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