科普形式在数字化时代背景下的一次创新
本文选题:科普 + 数字化 ; 参考:《科技与出版》2017年10期
【摘要】:文章探讨纸质科普读物与手机游戏相结合的过程中面临的问题,梳理从项目策划、前期调研、项目实施到最终纸质、数字产品的成功结合中各环节的关键点,对比传统编辑与新媒体编辑工作的异同,对传统编辑在数字化转型中的定位及发展方向给出建议,最后对"阅读+游戏"这类科普产品的市场前景及社会效益进行预测。
[Abstract]:This paper discusses the problems in the process of combining paper science reading materials with mobile phone games, combs the key points in every link from project planning, early investigation, project implementation to the successful combination of paper and digital products. By comparing the similarities and differences between traditional editors and new media editors, this paper gives some suggestions on the orientation and development of traditional editors in the process of digital transformation. Finally, the market prospect and social benefits of popular science products such as "reading games" are forecasted.
【作者单位】: 英大传媒投资集团有限公司;
【分类号】:G230.7
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,本文编号:1781239
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