面向3DGIS渲染逼真度的方法研究
本文选题:DGIS + 可视化 ; 参考:《武汉大学学报(信息科学版)》2017年08期
【摘要】:为了提高3DGIS中的仿真逼真度,引入目前最流行的延迟渲染技术,并结合基于物理的双向反射分布函数(BRDF)光照模型、屏幕环境光遮蔽(SSAO)和高动态范围光照(HDR)技术,提出了一种新的3DGIS渲染方法-BSHRF。该方法中,基于物理渲染的BRDF光照模型提高了3DGIS中的材质效果;SSAO技术利用较少的计算量,大大提高了场景真实度的光照细节;HDR技术将图像的逼真度再次提升一个层次。最后,为了验该方法的可行性与先进性,在3DGIS软件平台Gaea Explorer上,应用BSHRF方法对植被场景和三维建筑场景分别进行渲染,并从渲染效果与效率两个方面,与当前流行的3DGIS软件Google Earth和ArcScene进行对比。实验结果表明,BSHRF方法在不损失渲染效率的情况下,能够得到更好的渲染逼真度。
[Abstract]:In order to improve the fidelity of simulation in 3DGIS, the most popular delayed rendering technology is introduced, and the bidirectional reflection distribution function (BRDF) illumination model based on physics, screen ambient light masking (SSAO) and high dynamic range illumination (HDR) technology are combined. A new 3DGIS rendering method, -BSHRF, is proposed. In this method, the BRDF illumination model based on physical rendering improves the material effect in 3DGIS and makes use of less computation. Finally, in order to verify the feasibility and advancement of the method, the BSHRF method is applied to render vegetation scene and 3D building scene separately on 3DGIS software platform Gaea Explorer, and from two aspects of rendering effect and efficiency. Compared with the current popular 3DGIS software Google Earth and ArcScene. The experimental results show that the BSHRF method can obtain better rendering fidelity without losing the rendering efficiency.
【作者单位】: 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室;武汉吉嘉伟业科技发展有限公司;
【基金】:国家自然科学基金(41601406)~~
【分类号】:P208
【参考文献】
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【共引文献】
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,本文编号:1863432
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