Cardboard虚拟现实VR app交互设计开发研究
本文选题:VR + Cardboard眼镜 ; 参考:《湖北工业大学》2017年硕士论文
【摘要】:本论文为了解决盒子类VR体验感较差的问题,首先,通过调查现阶段所有此类VR设备的体验情况,分析了中国VR应用交互体验与国外VR应用交互体验的差距,并从人机交互中分析盒子类VR眼镜的交互特点,得出VR眼镜的应用需要怎样的交互方式使其体验得以提升。然后,通过使用Unity3D,探索并实现VR技术的全新交互方式,就有关转场时摄像机的设置、凝视准心的动态交互、UI的交互方式、视线偏离提示等效果,进行设计分析与开发细节描述。最后,通过测试并体验设计效果,使其沉浸感得到提升,使体验更自然。并阐述未来VR的发展与展望。就目前市场上的这类盒子设备的口碑情况来看,差评率接近三成,主要反馈的问题是眩晕感强烈、画面模糊、内容缺乏,包括Google研发的十几块的盒子眼镜Cardboard到七百块的三星Gear VR都没能逃过差评的宿命,分析其原因,Cardboard盒子形式的VR眼镜受到手机性能和适配的双重限制,但随着移动设备硬件技术的的快速发展,这一类限制问题会逐步得到解决。但就现在而言,这些硬性条件也不是一朝一夕能解决的,我们可以通过研究提升应用产品的交互体验来改善和缓解VR设备的用户体验,为以后更好的VR产品的出现做铺垫与创新。VR的开发有典型的学科交叉性,技术层面目前主要是计算机,电子,自动化,甚至机械(力反馈)的专业人士在做研究,另外心理学,人机工程学,以及研究人的神经和生理结构的专家都有涉及。在庞大的科学知识体系面前,一个人的学识有限,本人就工作与学习中对交互设计的一些经验积累,结合计算机应用知识,基于Unity3D 5.X开发引擎研究一些提升交互体验的效果,为国内VR的交互设计与开发抛砖引玉。
[Abstract]:In this paper, in order to solve the problem of poor experience of box VR, firstly, by investigating the experience of all these VR devices at this stage, we analyze the gap between the interactive experience of VR application in China and that in foreign countries. The interaction characteristics of box-like VR glasses are analyzed from the human-computer interaction, and how to improve the experience of VR glasses is obtained. Then, by using Unity3D to explore and realize the new interaction mode of VR technology, the design analysis and development detail description are carried out on the effects of setting the camera when turning, gazing at the interaction mode of the dynamic interaction UI, the sight deviation hint and so on. Finally, the design effect is tested and experienced to enhance the immersion and make the experience more natural. The development and prospect of VR in the future are also discussed. Judging from the word-of-mouth situation of this kind of box equipment on the market, the poor rating rate is close to 30%. The main feedback problems are a strong sense of dizziness, a vague picture, and a lack of content. Including a dozen box glasses developed by Google, Cardboard, and Samsung Gear VR, $700, all failed to escape the fate of bad reviews. The reason why VR glasses in the form of Cardboard boxes are subject to the dual limitations of mobile phone performance and adaptation is analyzed. However, with the rapid development of hardware technology of mobile devices, this kind of restriction will be solved gradually. But for now, these hard conditions are not going to be solved overnight. We can improve and ease the user experience of VR devices by studying how to improve the interactive experience of applications. To pave the way for the emergence of better VR products in the future and to develop innovative .VR has a typical interdisciplinary nature. At present, the technical level is mainly computer, electronics, automation, and even mechanical (force feedback) professionals doing research. In addition, psychology. Ergonomics, as well as experts who study human neural and physiological structures, are involved. In front of the huge scientific knowledge system, a person's knowledge is limited, I have accumulated some experience of interactive design in my work and study, combined with computer application knowledge, based on the development engine of Unity3D 5.X, I have studied some effects of improving interactive experience. For the interactive design and development of VR in China.
【学位授予单位】:湖北工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:TP391.9
【参考文献】
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,本文编号:1985082
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